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楼主: dxinlt

关于RPG回合制,没有长篇大论……只想说些话。

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ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2011-9-7 09:28  ·  新西兰 | 显示全部楼层
連動話題?

我喜歡回合制的因為可以安心的想
安心呀安心亞

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发表于 2011-9-7 09:28  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 我是棵草 于 2011-9-7 09:35 编辑

就算行动顺序受速度影响,也还是回合制

我方和敌方,每个人行动完都是一个回合,而不是一个方行动完算一个回合

这点在某些SRPG里表现很明显,敌我双方按速度排序,一个人行动完算一个回合,所有人都行动完,再由速度最快的行动

这还是回合制,只不过行动顺序受速度影响改变了而已,不是半即时

FF13选择指令时敌我时间流逝停止,选完指令敌我双方时间又开始流逝,这才是半即时

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发表于 2011-9-7 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ去玩下真女神转生,回合制一样能玩得开心快乐和刺激。

审判者

Thank you for smile

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发表于 2011-9-7 09:34  ·  上海 | 显示全部楼层
FF系列一向都能选择即时还是半即时的

嘛除了ffx

说白了现在有些人不愿意再慢悠悠的打怪了,他们喜欢的是自己想怎么打就怎么打

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发表于 2011-9-7 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
正因为最原始的回合制显得落后比如节奏问题什么的,现在越来越即时化了,也不能说这不是回合制吧?
只是一直没官方的定义,虽然大家眼里看出来的形态或许不一样,但雏形是一样的啊

骑士

原来是在这里啊。。

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发表于 2011-9-7 09:38  ·  河南 | 显示全部楼层
虽然《魔界战记4》不属于RPG范畴,但是那种标准回合制的战斗还是无法和FF13、信赖铃音这种半即时制的刺激爽快相提并论啊。。

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发表于 2011-9-7 09:44  ·  天津 | 显示全部楼层
說白了JRPG玩的還是人設 世界觀 劇情 內涵 系統等等

一些想要尋找“突突突”快感的玩家別管RPG系統怎樣都覺得不夠痛快,就算是傳說那種戰鬥模式不一樣一群人吐槽。所以說,真心喜歡RPG的就算是最正統古老的指令回合製,或者完全沒動作戲的SRPG也一樣玩的不亦樂乎。
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-7 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
对我来说只要系统做得出色,回合制也没什么问题,当然现在的主流意见是能直接拿枪射或者拿刀砍的才是王道,其他的要等、要按指令、要切换画面的都是渣……

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发表于 2011-9-7 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Kyoya 于 2011-9-7 09:46 编辑
fayewong0916 发表于 2011-9-7 09:38
虽然《魔界战记4》不属于RPG范畴,但是那种标准回合制的战斗还是无法和FF13、信赖铃音这种半即时制的刺激爽 ...


不一定哦
“速度”感或许达不到
魔界作为一个有点异类的回合制,高自由度照样能玩的很刺激
何况是SLG,不能这样比。。。

求败者

天马流氓拳...

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发表于 2011-9-7 09:45  ·  山东 | 显示全部楼层
lz,其实还有一种是半即时回合制,是现在比较流行的做法,基础还是你说的回合制,不过判定出手顺序的方式变了,也不能说他完全不是回合制

就跟rpg还分arpg和srpg是不
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