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楼主: mouse2212

转 TGS2011 忍龙3 试玩视频

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发表于 2011-9-15 23:04  ·  广东 | 显示全部楼层
应加多一个纯打模式,去掉剧情一味打,兵种重新配--------E2时候就应这样了,不然另开一道玩的是一样东西那才是玩家不想要。

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发表于 2011-9-15 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得有些演出效果可以改一下,那个UT确实有点把画面风格变了,SOB还行,终结技的话,我觉得GC的时候反而感觉更流畅舒服点,期待调整吧

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发表于 2011-9-15 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
不错,血都濺屏了。
期待。

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发表于 2011-9-16 00:36  ·  香港 | 显示全部楼层
在新闻区也看完了...
忍法果然很十八掌...
不过UT 真的非常虚...
每个一刀你想怎样...
怎样都好 会去尝试的
题外话:doa5 的那个海报 霞好萌ㄚxD

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发表于 2011-9-16 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
基本可以接受也比较期待,希望改进两点。1.断骨特写可以选择开和关。  2.那红色手臂的颜色稍微暗点,太鲜艳了很扰乱视线。

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发表于 2011-9-16 13:13  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝色的条肯定是忍法,越打越多,战斗后清空。就是不确定蓝条的量和威力是否有关,也不确定是不是一放忍法就清空那蓝条。
该用户已被禁言

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发表于 2011-9-16 17:12  ·  日本 | 显示全部楼层
唯一感受:火焰龙很牛逼!同事家小孩再来我家玩忍龙3时,肯定更喜欢放忍法了。

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发表于 2011-9-16 19:54  ·  上海 | 显示全部楼层
就是觉得这UT实在是太高科技了,会自动找人= =

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发表于 2011-9-16 20:10  ·  香港 | 显示全部楼层
忍法好帥,但太拖時間
放多了就只會想skip掉

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发表于 2011-9-16 20:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamant4 于 2011-9-16 20:56 编辑

这火焰龙不是烧人而是吞人,连个燃烧效果都不给的
至于取消qte提示没什么本质区别,反而会更麻烦
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