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楼主: 3DeepAss

[硬件] 仔细想想ps3的性能还是很牛逼的

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发表于 2011-9-20 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
美工 程序员做的优化工作是很牛X的    就硬件水平 家用机是比不过PC的 但是 好在对于主机运行的优化 才诞生了很多惊人的画面

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发表于 2011-9-20 14:25  ·  澳门 | 显示全部楼层
本帖最后由 evanwu 于 2011-9-20 14:28 编辑

回复 z00146 的帖子

部份是開發商問題 粗製濫造 加上有多少組兩千塊的pc能跑出好畫面

別外別坐得那麼近玩遊戲 坐遠一點锯齿就不明顯

玩遊戲就是要主機

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发表于 2011-9-20 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
qnjyuo 发表于 2011-9-19 23:53
我是来看6楼的打字狂人的...
我感觉PS3的孤岛危机差不多接近PC的特效全关...

这你就是在胡说了!
ALL HIGH差不多!!
没到720P那是制作组优化太差

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发表于 2011-9-20 14:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kirayamatohaha 发表于 2011-9-20 10:02
其实游戏也是一种应用程序,而游戏机只是特定地针对游戏这种应用程序进行了优化包括指令集、浮点运算等。而 ...

而且一个PC平台架构会支持N多指令集,而且WINDOWS 也好MAC也罢。很多程序是用系统的代码编写的,而不是支持硬件的底层指令集,所以执行效率要慢很多很多。
而游戏主机的架构统一,指令集或许就支持一种  这我也不太了解,不敢说太死。
而且很多游戏的执行代码都是根据硬件的指令集的代码编写的,绕过了那一层系统的指令集,在执行效率上要超过PC很多!
而且索尼微软 任天堂,这些游戏公司都针对自己的硬件做出了游戏的开发套件,他们对硬件的了解肯定是更深入,在种种条件的融合下,同等级,哪怕是高一个档次的PC硬件基于WINDOWS MAC的游戏,还是不如游戏主机,但也和开发态度有关系。
毕竟PC游戏的市场不够大,如果PC游戏都能卖1000W份以上,还是会比主机板好的。
在软件开发这方面你不得不说微软,微软的开发代码要比PS3***很多,所以才导致本时代刚开始那几年跨平台游戏 基本都是先做360 然后再糊弄移植到PS3上。。

该用户已被禁言

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发表于 2011-9-20 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
微软是做什么起家的你们忘了,光一个Visual Studio为程序开发提供了多少便利,sony能比么?

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发表于 2011-9-20 14:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
zoonin 发表于 2011-9-20 14:53
微软是做什么起家的你们忘了,光一个Visual Studio为程序开发提供了多少便利,sony能比么?

所以说那货会三红。。。。
而PS3的质量,妥妥的。做软件就是做软件的,硬件不行。。

所以微软和索尼搞基,玩合体,基本等于无敌!!!
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