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【抱怨性质】求教:999武器合成的性质细节。。。本区自相矛盾的所谓心得贴还真多

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 楼主| 发表于 2011-9-24 22:11  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://bbs.a9vg.com/thread-1633809-1-1.html
2楼:
“999装备合成之道

一、从初始武器开始
简单得说
1. 欠片强化,看合成结果的性质,ワンダフル合成80次,デンジャラス合成19次
2. 然后改造武器,变成ディスインテグレイト
3. 继续欠片强化,这次是ワンダフル合成29次 ,デンジャラス合成39次,刺激的合成14次”

==============
第二种:
https://bbs.a9vg.com/thread-1647931-1-1.html
顶楼:
“我自己是這樣合成999武器的

用男主角初期武器ロングソード
第1步)  用性質為[ワンダフル]的欠片強化80次
第2步)  用性質為[デンジャラス]的欠片強化19次
第3步)  用素材[エナスフィア]和武器合成,會變成[ディスインテグレイト](之前強化所增加的1/2攻擊力會承繼下去)
第4步)  用性質為[ワンダフル]的欠片強化29次
第5步)  用性質為[デンジャラス]的欠片強化39次
第6步) 最後用性質為[刺激]的欠片強化14次”

===============
本人实测:
“用性质为ワンダフル的碎片强化武器” 并不会按ワンダフル性质分别加3、4、10的数值,而是按long sword原有性质するどい加上碎片的ワンダフル性质=するどい性质分别加4、3、2的数值。第一种说法应该是对的,第二种应该是错的,而且还是信誓旦旦地一边晒着错,后面还一堆人膜拜。。。

那么问题来了,按照第一种说法附带的日攻杂志说明,需要强化出ワンダフル性质80次,而ワンダフル性质只能由下面三个方式拼出来
刺激的+神秘的
神秘的+画期的
画期的+画期的
也就是说这80次强化无论如何都不可能做到每次都强化出ワンダフル

是否有特殊法则能让ワンダフル性质每次都保留?谢谢

------------
下面是牢骚。。。
这作的合成系统真蛋疼至极
因为做得过于复杂,大部分玩家根本不打算把它弄明白,随便合一合就凑合用了,或者等人研究透了再说
既然复杂到没多少人会花心思研究,这个系统的意义在哪里?随便合一合的效果大家都知道,所以也没法用“不感兴趣的玩家和想深入的玩家各取所需”这种借口来解释。相比之下,这次的战斗系统每一个环节都必须至少有基本的规则了解才能顺畅进行游戏,而这个自以为是的合成系统。。。
TOX这次很干脆,不再把这蛋疼的系统发扬光大而是简化到极点。虽然未必合适,但一定比过度复杂导致无人问津好得多。
这让我想起无数被淘汰的中文输入法之一,字形输入法。。。为了用它输入中文,你必须花很大的精力记住一套自作聪明看似合理实则混乱到不近人情的拼字法则。当你发现为了请一个不会说中文的菲佣不得不自己学菲律宾语的时候,你还会聘用她吗?

然后是本区的精华和心得。。。说实话我翻了诸位的帖子好几遍愣是没弄明白基本的合成法则(我承认我笨),而我最讨厌在游戏里看user guide,结果最后去日攻wiki才弄明白。为什么?因为人家把基本的规则详细说明白了,而不是像本区的各位先行者一样几乎每个关于要命的合成规则的帖子都留一句 :
“基本的合成过程大部份人也应该搞懂的,因此欠片和熟练武具等等的我就跳过不说了”
“虽然看起来好像很复杂,不过亲身体验过后肯定就马上懂的”
。。。如果亲身试过就会懂,跳过不说也可以,那么你写的东西意义何在?各位都知道这次的合成需要花不少的时间去刷熟练度才能了解大部分合成规则,你不如干脆写一句“关于这个基本的法则请自行体会”得了?
还有某文举出的例子,这也叫例子吗?每一步的结果在未清楚说明基本规则的前提下有个p用啊?最后还来一句“不过亲身体验过后肯定就马上懂的”,很好玩么?
——也许各位的意思是“请参考某某贴”,那么我们看看辛辛苦苦码出的合成表格数据贴,连基本的抽出法则都懒得多写几个字说清楚。。。

像下面这样(日攻wiki)举个简单的例子,把问题说清楚很难吗???

    優先順位1: 対応変化にあてはまる効果は最優先で抽出される。
        例:A(アタック5,刺々しい)×B(デフェンス3,かたい) ? デフェンス優先抽出、ランク3以下ならランクが+1される。
    優先順位2: 両方にある効果は優先される。ランクが高い方が抽出され、低いほうは武具に残る。同じランクなら+1され、武具に効果は残らない。
        例:A(セイクリッド5、デフェンス3)×B(デフェンス2) ? A(効果なし), B(デフェンス2), 宝石(セイクリッド5、デフェンス3)
        例:A(イヴェイド2)×B(イヴェイド2) ? A(効果なし), B(効果なし), 宝石(イヴェイド3)
    優先順位3: それぞれの武器のランクの高い効果、ランク優先順位が高いものが優先される
        例:A(アクヒール3、デフェンス3)×B(アタック6、アクエレス3) ? A(デフェンス3), B(アクエレス3), 宝石(アタック6、アクヒール3)
        例:A(マインド6、アタック2)×B(マインド4、アタック3) ? A(アタック2), B(マインド4), 宝石(マインド6、アタック3)

牢骚完毕。求解答。
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 楼主| 发表于 2011-9-25 09:48  ·  上海 | 显示全部楼层
找到答案了:

所谓的性质多少次就是合成出来的结果性质是什么,不是欠片是什么,不过说到底只要把武器性质变成ワンダフル以后,再往上添加的也是ワンダフル欠片,那以后就全是ワンダフル了,所以刷欠片去吧

真有趣,该说清楚的都不说清楚,结果答案都在民间询问坟贴啊
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 楼主| 发表于 2011-9-25 10:36  ·  上海 | 显示全部楼层
仍然不正确。。。一开始用龟人店的初始剑+ワンダフル欠片=ワンダフル确实没错,但ワンダフル+ワンダフル欠片不等于ワンダフル而是另一个性质
ワンダフル必须+目立たない欠片才会等于ワンダフル
所以应该刷的是目立たない欠片?自称完成了999大业的各位能否解答一下?

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发表于 2011-9-25 23:01  ·  广东 | 显示全部楼层
其实一周目楼主不需要纠结那么多,二周目用G值购买解放等级7性质,直接顽固+刺刺两种性质的欠片合,武器不到+99就已经全能力999了
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发表于 2011-9-26 23:42  ·  北京 | 显示全部楼层
不行就料理解决吧

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发表于 2011-9-27 06:35  ·  重庆 | 显示全部楼层
很明显的 所谓

一、从初始武器开始
简单得说
1. 欠片强化,看合成结果的性质,ワンダフル合成80次,デンジャラス合成19次
2. 然后改造武器,变成ディスインテグレイト
3. 继续欠片强化,这次是ワンダフル合成29次 ,デンジャラス合成39次,刺激的合成14次”

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第3步)  用素材[エナスフィア]和武器合成,會變成[ディスインテグレイト](之前強化所增加的1/2攻擊力會承繼下去)
第4步)  用性質為[ワンダフル]的欠片強化29次
第5步)  用性質為[デンジャラス]的欠片強化39次
第6步) 最後用性質為[刺激]的欠片強化14次”

都是指的合成之后的属性......
与欠片属性无关....
楼主自己理解错误了

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发表于 2012-8-30 07:56  ·  山西 | 显示全部楼层
看了很多依然不懂 唉

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发表于 2012-8-30 11:28  ·  广西 | 显示全部楼层
WII版本的强化是+欠片性质的数值的,跟武器的性质完全无关...

求败者

Haifa Wehbe

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发表于 2012-8-30 15:25  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
这个虽然是坟贴,还是要顶一下。

很明显,第1种是对的。
如果写成 合成ワンダフル80次,合成デンジャラス19次,大概能更快得正确理解。
第2种我只能呵呵了。
至于还有些置顶心得贴,其实更多的只能起到个晒的作用。

不过总体来说,这作的合成系统确实太蛋疼了。
我是一刷白就把游戏卖了,根本没有多周目的心情。
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发表于 2012-9-5 13:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉2周目性质解放后,双99改造应该不用纠结了吧,999必然么
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