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楼主: ly254092524

《狂怒》PS3版能实现PC级别超强纹理。。。。。。。。。。。。。。。。

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圣骑士

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发表于 2011-9-26 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
50G,PC估计不会有那么大的容量。

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发表于 2011-9-26 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
Proof PS3 Rage already using PC level “super texture” pack?

搞了半天是作者的猜测 233.....

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发表于 2011-9-26 19:42  ·  上海 | 显示全部楼层
ildivo 发表于 2011-9-26 19:33
50G,PC估计不会有那么大的容量。

50G只不过是说用了蓝光的光盘大小,可没说塞满啊。。。

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发表于 2011-9-26 19:45  ·  法国 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2011-9-26 09:56
COD能算一个吧。。。。。。。。其他不知道~~~~~~~

cod只是号称60帧实际只有45+左右的路过

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发表于 2011-9-26 20:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这个游戏期待值怎么样啊

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发表于 2011-9-26 20:18  ·  上海 | 显示全部楼层
把纹理压缩再压缩,可显存就这么点,什么曲面细分就更别提了。

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发表于 2011-9-26 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层
忍龙饭 发表于 2011-9-26 20:18
把纹理压缩再压缩,可显存就这么点,什么曲面细分就更别提了。

id的引擎本身是opengl的,所以什么曲面细分等等的DX标准不一定支持,opengl3.3之后的版本才开始支持细分曲面,但是PS3和360是否能支持到openGL3.3以上未知。而且卡马克本身并不推崇细分曲面,再加上MT技术本身也不还不完善,一部分在DX上很常见的贴图技术也不都支持。
至于显存问题,你其实可以到网上搜一搜关于megatexture的一些技术性文章,1GB左右的纹理所需的显存也就是几十MB而已。

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发表于 2011-9-26 21:38  ·  广西 | 显示全部楼层
技术的不是很懂

要是真的如说那样 那还真是不得了

这样本世代的主机 还是有搞头的

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发表于 2011-9-26 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
说了再多也没用,出了看效果,行就是牛,不行都是空话

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发表于 2011-9-26 22:47  ·  江西 | 显示全部楼层
全都把注意力放到画面的噱头上去了,没意思
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