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楼主: 德林

如果当时MODEL2的游戏移植到PS上,会是什么效果,能完全移植吗?

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发表于 2011-9-29 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ss=model1+system32

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发表于 2011-9-29 10:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 yib100000 于 2011-9-29 10:44 编辑
polo999 发表于 2011-9-29 08:49
有没有model3与xbox1相比?
最近m3上的大作spikeout能玩了
但是怎么看都不及xbox移植版(不提游戏性)


完全没有可比头吧。
多边形数量,像素填充率这些提法完全无法代表XBOX和以后的游戏机的“性能”。
XBOX继承自DX8级别GPU的可编程像素渲染和顶点渲染管线可以说是**性的,可以实现远比过去游戏机强大的光影效果,结果多边形数反而不重要了。

针对单个的移植游戏看,强化贴图和分辨率是应该的。

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发表于 2011-9-29 12:00  ·  北京 | 显示全部楼层
一夜倾情 发表于 2011-9-29 04:08
M1可以处理10W多边形/每秒,画面没有明显的马赛克,SS究竟每秒能处理多少个多边形,SEGA一直没有公布数据 ...

STV基板性能是强于MODEL1的。
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发表于 2011-9-29 12:26  ·  广东 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-9-29 12:00
STV基板性能是强于MODEL1的。

后期的快打旋风格斗版不错,CAPCOM厚道,在STV后期没人关注时就用STV开发游戏,CAPCOM可以说是当年SEGA的铁哥们了,DC时代的CAPCOM也是最积极的第三方,可惜SEGA不珍惜这个铁哥们………………

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发表于 2011-9-29 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
M1公布有18万。stv的快打刑事是个好东西,第一个3d格斗act了吧?而且招式很多都是vf技能,背包很丰富,ps2复刻版也算诚意了,那个时候sega确实改变了。但Vf3没有完美在家用机上实在是个遗憾。

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发表于 2011-9-29 13:03  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么说sega没有珍惜Capcom?有什么为人所不知的故事?

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发表于 2011-9-29 13:32  ·  湖南 | 显示全部楼层
据说vr战士1用的多边形比2代都多,一直不敢相信。

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发表于 2011-9-29 14:23  ·  广西 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-29 12:58
M1公布有18万。stv的快打刑事是个好东西,第一个3d格斗act了吧?而且招式很多都是vf技能,背包很丰富,ps2复 ...

SS的3D机能每秒不能处理18W多边形………………
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发表于 2011-9-29 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-9-29 13:03
为什么说sega没有珍惜Capcom?有什么为人所不知的故事?

关于DC后期的游戏版权问题……………………

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发表于 2011-9-29 15:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
stv是ss互换基板,多边形数应该差不多吧,估计也就是显存和内存有差异,有了解两者详细参数的可以谈下。
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