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[咨询] 旺达与巨像怎么画面一跳一跳的?

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 楼主| 发表于 2011-9-30 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
骑马的时候很明显,远到近的时候,画面上的石头和植物都跳一下怎么会这样?你们的也是吗?
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发表于 2011-9-30 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
是指读取地图时候建模的突然出现么?
PS2时代就是这样了……大地图无缝读取所必须得牺牲的一点……

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发表于 2011-9-30 18:52  ·  上海 | 显示全部楼层
只杀了第一只巨像,暂时木有遇到这个问题。。。。。。。。

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发表于 2011-9-30 18:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这个叫LOD(level of detail)细节等级,通过视角镜头到被渲染物体之间的距离来决定物体模型精度等级及贴图级别的一种图形技术,尤其在开放型地图的游戏中应用广泛,这样可以显著降低CPU和GPU的负担,但是缺点就是如果做的不好就会给观感造成比较大的损害。比较明显的例子就是上古卷轴4,可以被称为史上最烂的LOD表现,之后的辐射3就要好很多很多。
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 楼主| 发表于 2011-9-30 19:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
哦,原来这样的,谢谢LS各位

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发表于 2011-9-30 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2011-9-30 18:58
这个叫LOD(level of detail)细节等级,通过视角镜头到被渲染物体之间的距离来决定物体模型精度等级及贴图 ...

啊,学到新姿势了···

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发表于 2011-9-30 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
duojy 发表于 2011-9-30 19:18
啊,学到新姿势了···

学到新姿势,你今晚就可以用在老婆身上了。

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发表于 2011-10-1 01:13  ·  上海 | 显示全部楼层
刺客信条系列 骑马的时候 就是LOD的直接体现

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发表于 2011-10-1 08:01  ·  荷兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 ninigou 于 2011-10-1 08:02 编辑

H-D重制版的远景(山/树)pop out现象比PS2版更严重,国外论坛已经有人指出了

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发表于 2011-10-1 08:25  ·  云南 | 显示全部楼层
大表哥为什么没这种感觉呢?技术力的原因?
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