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[评测]正式版玩了2天了,评测一下吧~主要是MP模式

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 楼主| 发表于 2011-10-7 23:21  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天早上快递到的盘,中午趁安装的时间匆匆吃完饭就开始玩了。进入游戏以后,按每次拿到游戏的惯例,改时间为每节12分钟,难度改成all star,类型改成simulation,然后昨天一天就泡在great moment模式。

画面就不多说了。玩过DEMO的朋友已经心里有数了。值得一提的是2K这次变出新裁的为一些远古的比赛设定黑白的比赛画面,真的非常细心

第一场比赛打的是93年的公牛VS 黄蜂。上来直接AS难度,所以在没熟悉操作的情况下打了3遍都输给电脑,后来进训练营熟悉操作,一回来就击败的电脑,但是发现游戏性的问题还是不少的

首先,最TMD操蛋的是D-PAD上改成视角切换。这个按键是我玩2K11最频繁使用的功能按钮,进攻的时候可以查看球员的手感,方便安排战术;防守的时候可以设定对位球员和防守强度,结果在2K12直接变成一个。。。shit!搞不懂2K团队是不是脑子%%了,谁比赛中没事改视角的?首先这个改变让我有个不好的印象了。

游戏进行中发现战术快速挡拆不见了,现在挡拆变成要LB来操作,问题是LB的挡拆。。。内线球员基本就傻乎乎的站那儿不切入了,即使有良好的空档。我特意试了一下98的爵士队,想看看两个挡拆天尊的表演。结果马龙挡完以后和易建联没啥区别,就是傻乎乎的拉开空档了。问题是。。马龙的三分-_-

接下来说说中投。在simulation的设定下,我用的公牛。不得不感慨本作的中远投命中率真的很高很高。。。MJ一场比赛下来砍了56分,其中有大概20多个中投进球,剩下都是罚球,我都懒的突进去了。一个假动作翻身后仰命中率基本就是80%,侧步跳投更是接近100%。至于电脑,命中率也绝对不低。我赢的3场球AI的命中率基本锁定在2PT 50%+,3PT50%+。可能我防的不够好吧,不过后来我索性切内线让电脑防,对方更是个个打了鸡血

本作有些进步还是让人眼前一亮的。比如AI的进攻没有那么多程式化了。2K11电脑老跑那几套战术,我摸清以后基本他们开始跑我就先控制一个球员先卡好位置准备抢断了,并且一个断一个准。到了12,即使我事先卡好位,AI也会迅速改变战术,这点还是很不错的

2K12的内线进攻改进很多,动作多了不少,但是内线的难度实在太低了。打个比方,AS难度下,我用公牛的朗力轻松吃了莫宁好几个,great moment有场比赛是PIP的公牛VS超音速。那场比赛我基本把PIP当C来用,基本有在训练营里学过的动作都能很轻松的吃掉雨人坎普。并且,本作相比2K11有个很明显的改变——内线犯规增多。大家不知道有没有同感,2K11的时候内线球员很少犯规超过4次的。而2K12无论是我还是对手都很容易在内线拼到犯规,这样应该是更接近真实把

对于普通模式的比赛我大概的感觉就是这些了,现在开始挑战SS难度。玩了两场赢下来难度不大,但是比分都非常高,12MIN的情况下两场比赛都是120+的比分,个人感觉GS还是得调整下,特别是中投的命中率

接下来说说MP模式。MP模式是2K10首次引进的。应该说前面两作比较粗糙。2K10的BUG之多基本让人玩不下去。2K11虽然BUG不多,但是玩法和现实还是有点区别的。并且我玩完一个赛季我的PG的数值已经达到92了,场均更是有36+10+12的数据。基本上第一个赛季玩完就没啥动力了

到了2K12,改变还是非常用心的。比如,选秀前只有一场比赛,这场比赛将会决定你的选秀顺位。比如,初始球员的数值就有60,但是总数值的提升比较缓慢。目前我玩了12场比赛,基本场场A+,12MIN的,数值还是只有62。

本作2K12强化了薪水的重要性。之前MP模式下薪水基本可有可无。但是2K12的薪水可以拿来购买技能点数、购买动作包、提升球队化学反应、提升联盟影响力、提升当地球迷的欢迎程度、邀请某些名人堂球员给你作特训等等。另外,本作的加点也有很大的改变,技能点除了要加在数值以外,本作还是有个全新的特性,就是类似于FIFA或者实况的特技属性。每个球员都有自己的特技等级,而且分的很细,单是低位就有低位转身、低位跨步、地位勾手、地位跳步等特技。比如默认的小人,低位下面的几个特技都是POOR,也就是差劲,你可以拿技能点来提升这些,但是要提升这些特技的等级要花费的点数非常多,动不动就上万了。当然,前作的通过训练小游戏提升数值的设定还是保留下来了,不过K12的小游戏作的更加精致,不会像2K11那么没有挑战性,难度挺高的

本作的比赛可以跳着打。你可以选择只打KEY GAME。这样的好处是大家可以在2K13出来之前就把咱们的小人玩退役。不过对于我来说,我还是喜欢一场一场打下去:D

因为目前只玩了两天,一些细节方面还有待挖掘。2K12不像2K11那样的**性进步,但是也相对2K10那种BUG满天飞,AI***至极来说要好很多,总体来说进步不小,虽然还是有一些小瑕疵,但是相信在NBA赛季停摆已成定局的情况下,大家都不该错过2K12。另外一点,按照2K的惯例,本作应该会在月底发布一次更新来修正平衡性的问题,然后在1月份再一个大补,如果对本作有不满意的地方大家可以上2K的官方论坛去提提意见,只要不是啥太夸张的变动,2K还是很愿意接受的。最后我还是希望2K赶紧把D-PAD上的功能给改掉,太TMD伤人了

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发表于 2011-10-7 23:24  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 zoupeijia123 于 2011-10-7 23:25 编辑

支持下评测。挡拆那个很同意。

挡拆最常用的战术最少也应该的在 十字键quick play里巴

按LB里的挡拆不能随地挡很蛋疼 还有为什么是十字键里的战术不能自己设定 擦了 希望出补丁改掉这个问题。


另外 NBA应该不会停摆了 还差8000W 。。

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发表于 2011-10-7 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
小跳步要用右摇杆来实现了,这点让我很不爽,我不喜欢用右摇杆来实现实用的动作~可以说我很厌恶右摇杆控制动作这个设定

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oldstation 发表于 2011-10-7 23:29
小跳步要用右摇杆来实现了,这点让我很不爽,我不喜欢用右摇杆来实现实用的动作~可以说我很厌恶右摇杆控制动 ...

按投篮键也会出转身和跳步的

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 楼主| 发表于 2011-10-7 23:43  ·  福建 | 显示全部楼层
oldstation 发表于 2011-10-7 23:29
小跳步要用右摇杆来实现了,这点让我很不爽,我不喜欢用右摇杆来实现实用的动作~可以说我很厌恶右摇杆控制动 ...

这个其实仁者见仁把。新的操作要有个适应的过程
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-7 23:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我知道2K的制作 人员是希望大家都能得心应手地运用右摇杆,这样2K才可以继续发展下去~

圣骑士

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MP模式有进步?好,入了!

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clear_wave 发表于 2011-10-7 23:55
MP模式有进步?好,入了!

进步最大的之一了吧 MP。。。

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zoupeijia123 发表于 2011-10-7 23:24
支持下评测。挡拆那个很同意。

挡拆最常用的战术最少也应该的在 十字键quick play里巴

这种帖子一定要先顶后看(当然,我忍不住直接看完了才写的回复 ),特别是看了LZ用心的评测和1L的回复,我更是必须要支持一下。

其次我需要说一下,十字键的上方向改变成改变视角确实是一个蛋疼的改变,非常的不实用。还有就LZ提到因十字键改变没有办法做出基本挡拆战术的情况,12里面关于这个我还没有研究(其中快捷战术的具体作用),但就的LB挡拆问题,LZ应该知道LB不光是长按才可以挡拆的,其次挡拆的操作也分好几种,除了最基本的长按中锋出来挡拆和单点LB让指定球员挡拆外,挡拆的用法还有好几种,分拆外,拆内,假挡这么几种用法,具体的操作,LZ可以去搜索一下2K11的LB操作明细,2k11的挡拆系统在12是可以沿用的

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发表于 2011-10-8 01:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我想知道MP模式队友的AI有没有提高??不要又像以前一样,空位拼命打铁。。
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