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楼主: 只爱马女

如果没有sony出来插一杠子,当年SS和N64谁能战翻谁?

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发表于 2011-10-18 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
69楼,你怎么一不小心就进来了就成5人组拉!哈哈,大家娱乐,开心就好,这才是理啊,其实只要别带着怨气,玩玩才有意思的。

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发表于 2011-10-18 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-18 23:49 编辑

68楼,建议你以后把后缀“头子”去掉,我观察下来实力不够啊,名不符实,过了。

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发表于 2011-10-19 00:27  ·  法国 | 显示全部楼层
我们都是好朋友。F版瞎围观什么的最讨厌了~
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发表于 2011-10-19 01:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
SEGA就是因为第三方游戏太少才败的,SONY的PS是什么狗屎都能上,游戏多玩家选择余地多,SEGA连SONY都拼不过,更别说老奸巨猾的山内溥的任天堂了。

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发表于 2011-10-19 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
即使没有PS,SS也没实力战翻N64。任天堂在家用机领域的实力不是SEGA能比的,况且N64性能比SS强太多。
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发表于 2011-10-19 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
瞎子虾子 发表于 2011-10-19 01:29
SEGA就是因为第三方游戏太少才败的,SONY的PS是什么狗屎都能上,游戏多玩家选择余地多,SEGA连SONY都拼不过 ...

世嘉豁出去了连*****的游戏都肯上了,连SONY都拉不下脸到如此,看来果然是被第三方游戏太少逼得啊。。。。。

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发表于 2011-10-20 03:48  ·  北京 | 显示全部楼层
SS吧,N64设计理念很好,但当时技术。。。

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发表于 2011-10-20 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-20 11:00 编辑

软件硬实力,作品知名度和人气度,两家厂商都放在那的。Sega的第三方就不怎么给力了,作来作去都是些几万的销量,能有十几,二 十 几万的销量用户就算好的了。两者最后都靠自己的本家软件来扛大梁的情况下,一个动不动只要出手就是几百万,一个才一款Vf2卖作超百万…开发费,精力,也都分散了,到后来恶性循环了吧,这种情况下,一般人到后来自己开发软件都没信心。
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发表于 2011-10-21 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
N64输在卡带媒质和老任的***与傲慢
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发表于 2011-10-21 12:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
peacewang 发表于 2011-10-21 11:46
N64输在卡带媒质和老任的***与傲慢

卡带防散装光盘更有效,制作散装光盘成本高也更复杂,游戏商虽然成本比较高,但胜在利润稳定有保障,N64卡带在商业方面并不算输,老任输的反而是光盘的NGC。
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