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本帖最后由 zerox7 于 2011-10-14 21:50 编辑
(Limited Slip Differential) LSD (限滑差速器)
1 Initial Torque Front (前轮初始扭力)
2 Initial Torque Rear (后轮初始扭力)
Torque 初始扭力, 设定的数值大小和效果大小是成正比的,数值大效果大
数值设定越小,车的转向性能越是好,但是 LSD反应下降,就是容易打滑,失控
数值设定越大,越不容易打滑,车容易控制,但是转向性能降低
3 Acceleration Sensitivity Front (前轮加速效果)
4 Acceleration Sensitivity Rear (后轮加速效果)
加速效果,设定的数值大小和效果大小是成正比的,数值小效果小
数值设定越小,加速的时候越稳定,起步加速不会出现轮胎打滑,但肯定会降低起步制动力
数值设定越大,起步制动力越大,但是起步加速时会容易轮胎打滑
5 Braking Sensitivity Front (前轮减速效果)
6 Braking Sensitivity Rear (后轮减速效果)
减速效果,还是一样,设定的数值大小和效果大小成正比
数值设定越小,车比较容易控制,方向盘很灵活,但是车灵活了也容易打滑
数值设定越大,车不容易打滑,稳定,但是方向盘就不灵活了
这6项如何调教全部因车而议,因人而议,找到最适合自己的才是最好的调教!
Suspension (悬挂的调教)分 2大项,14小项
--Suspension (悬吊组)--
1 Ride Height Adjustment (mm) Front (调节前轮车高)
2 Ride Height Adjustment (mm) Rear (调节后轮车高)
车高,是车辆支承平面与车辆最高突出部位相抵靠的水平面之间的距离,简单的说就是从地面
到汽车最高点的距离。
数值调节的大小和车身的高低成正比,数值越小,车身越低
车身越低,车的重心也就越低,稳定性越高,但是过弯性就差
车身越高,过弯能力越大,但是重心上升,车子稳定性就差
车前后高的调节就是对车身重心分配的调节
前低后高,重心在前,相差越大,转向力越好,但是稳定性越低
前后高度相同,重心在中间,车稳定,适合高速直线多长的赛道
前高后低,转向力差,稳定性也不好,铁拳个人认为不可取,除非你是倒开的。
3 Spring Rate (kgf/mm) Front (前轮弹簧系数)
4 Spring Rate (kgf/mm) Rear (后轮弹簧系数)
避震弹簧,和弹簧的原理一样。车的每一条避震弹簧上都负载有一定的车体重量。因而,改变
弹簧的硬度就可以改变车体在弯道中侧倾的角度的大小,从而改变车体负重对每个车轮的分配
情况。让车轮能有更好的抓地力。
弹簧数值的大小和弹簧的软硬成正比的,数值越小,弹簧越软
弹簧越软,吸收路面带来的震荡就越好,车身就不会弹跳,就是车方向盘的控制会很笨重,而
且如果太软,车身又低,赛车车身底部就会容易刮地。
弹簧越硬 ,车方向盘控制就越灵活,但是车很容易不稳,容易车身弹跳
车前后弹簧的调节
弹簧系数前轮小于后轮,相差的数值越大,车越难转向
弹簧系数后乱小于前轮,相差的数值越大,车越容易转向
5 Dampers (Extension) Front (前轮伸展端避震器)
6 Dampers (Extension) Back (后轮伸展端避震器)
7 Dampers (Compression) Front (前轮收缩端避震器)
8 Dampers (Compression) Back (后轮收缩端避震器)
避震器和弹簧一样能吸收地面带给车身的震动和抑制车身的反弹。
但是和弹簧不同,避震器是一个好像液压的装置,压缩和伸展都很慢,很难。
当赛车收到地面传来的震荡,这股震荡力会被弹簧吸收,弹簧吸收能量就是收缩,等能量完了,
弹簧要伸展了,都是瞬间的,这样车就弹起来了,所以要避震器,让弹簧可以缓冲。
避震器伸展和收缩的数值和柔软程度成正比,越小越软。
避震器伸展和收缩越软,那过弯时不容易出现漂移的侧滑,虽然稳定,但是车的转向性能就低。
避震器伸展和收缩越硬,那么车越容易漂移侧滑。
车前后的避震
前面比后面硬,车容易漂移,转向力提升,但是相差越大越不稳 。
前面比后面软,车不容易漂移,转向力也差,相对稳定。
前后一样的话,就是个普通家用型车的设置,买菜用…
伸展和收缩的关系
伸展要设定比收缩大,基本出厂设定一般是 2倍,增加的话,车容易漂移,但是肯定是容易打滑的。
9 Anti-Roll Bars Front (前轮平衡杆)
10 Anti-Roll Bars Rear (后轮平衡杆)
平衡杆作用是帮车传递左右平衡的,当车过弯的时候,车会倾斜,车内侧的重量就会被传到车
的外侧,车内侧的轮胎就会比车外侧的轮胎受力小,平衡杆就是要平衡这个时候左右车重,好
让左右的轮胎不至于不平衡。
平衡杆的数值的话是和效果成正比
数值越大,车越稳定,但是转向性可定越不好。
数值越小,车借助重心的外移转向越容易,但是会滑出去。
前轮后轮的平衡杆最好相差不要太大,要调节的话,要看车制动轮是前轮还是后轮,还是 4轮
制动轮的平衡杆数值比非制动轮大的话,车容易控制,转型性不好
制动轮的平衡杆数值比非制动轮小的话,车容易控制,转型性不好
--Wheel Alignment (车轮定位)--
1 Camber Angle (-) Front (前轮外倾角)
2 Camber Angle (-) Rear (后轮外倾角)
这里用图解释最好
外倾角的数值越大,那么那个外倾的角度就越大,就是图里左边那样
过弯转向容易,刹车就不容易。
外倾角的数值越小,那么那个外倾的角度就越大,就是图里右边那样
过弯转向难,直线是非常稳定的。
3 Toe Angle (-) Front (前轮束角)
4 Toe Angle (-) Rear (后轮束角)
还是用图
数值设定的大的话,就是 Toe In,图里左面那样,转向能力强,直线不好。
数值设定的小的话,就是 Toe Out, 图里右面那样,直线稳,但是转向差。
前后轮的话,建议后轮保持 2轮平衡,前轮调教大小,F1都是这样调教的。
调教 Brakes(刹车)
Brakes (刹车) 的调教选项就是前后刹车的选项
刹车设定的数值越大,车就越容易刹住,刹车距离短
刹车设定的数值越小,车就越难刹住,刹车距离变长
刹车前后轮的平衡
数值前轮大于后轮,容易转向,相差越大,越容易打滑
数值前轮小于后轮,越难转向,相差越大,转向力越不足
要特别注意的是,在这里调节刹车的数值大小,是会影响到 Driving Option里的 ABS的能力
的
刹车数值小,ABS效果越差,数值越大,ABS效果越大。
这些数据都是来自《GT5调教百科书》的。我只是把修改数值后最直接的效果说明单独取出来。
如果想详细了解这些功能的原理,请下载《GT5调教百科书》这个PDF。在A9的GT5区有。自己搜索吧。
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