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GT5调教方法

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 楼主| 发表于 2011-10-14 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zerox7 于 2011-10-14 21:50 编辑

(Limited Slip Differential) LSD (限滑差速器)
1 Initial Torque Front (前轮初始扭力)
2 Initial Torque Rear (后轮初始扭力)
Torque 初始扭力, 设定的数值大小和效果大小是成正比的,数值大效果大
数值设定越小,车的转向性能越是好,但是 LSD反应下降,就是容易打滑,失控
数值设定越大,越不容易打滑,车容易控制,但是转向性能降低

3 Acceleration Sensitivity Front (前轮加速效果)
4 Acceleration Sensitivity Rear (后轮加速效果)
加速效果,设定的数值大小和效果大小是成正比的,数值小效果小
数值设定越小,加速的时候越稳定,起步加速不会出现轮胎打滑,但肯定会降低起步制动力
数值设定越大,起步制动力越大,但是起步加速时会容易轮胎打滑

5 Braking Sensitivity Front (前轮减速效果)
6 Braking Sensitivity Rear (后轮减速效果)
减速效果,还是一样,设定的数值大小和效果大小成正比
数值设定越小,车比较容易控制,方向盘很灵活,但是车灵活了也容易打滑
数值设定越大,车不容易打滑,稳定,但是方向盘就不灵活了

这6项如何调教全部因车而议,因人而议,找到最适合自己的才是最好的调教!

Suspension (悬挂的调教)分 2大项,14小项

--Suspension (悬吊组)--
1 Ride Height Adjustment (mm) Front (调节前轮车高)
2 Ride Height Adjustment (mm) Rear (调节后轮车高)
车高,是车辆支承平面与车辆最高突出部位相抵靠的水平面之间的距离,简单的说就是从地面
到汽车最高点的距离。

数值调节的大小和车身的高低成正比,数值越小,车身越低
车身越低,车的重心也就越低,稳定性越高,但是过弯性就差
车身越高,过弯能力越大,但是重心上升,车子稳定性就差

车前后高的调节就是对车身重心分配的调节
前低后高,重心在前,相差越大,转向力越好,但是稳定性越低
前后高度相同,重心在中间,车稳定,适合高速直线多长的赛道
前高后低,转向力差,稳定性也不好,铁拳个人认为不可取,除非你是倒开的。

3 Spring Rate (kgf/mm) Front (前轮弹簧系数)
4 Spring Rate (kgf/mm) Rear (后轮弹簧系数)
避震弹簧,和弹簧的原理一样。车的每一条避震弹簧上都负载有一定的车体重量。因而,改变
弹簧的硬度就可以改变车体在弯道中侧倾的角度的大小,从而改变车体负重对每个车轮的分配
情况。让车轮能有更好的抓地力。

弹簧数值的大小和弹簧的软硬成正比的,数值越小,弹簧越软
弹簧越软,吸收路面带来的震荡就越好,车身就不会弹跳,就是车方向盘的控制会很笨重,而
且如果太软,车身又低,赛车车身底部就会容易刮地。
弹簧越硬 ,车方向盘控制就越灵活,但是车很容易不稳,容易车身弹跳

车前后弹簧的调节
弹簧系数前轮小于后轮,相差的数值越大,车越难转向
弹簧系数后乱小于前轮,相差的数值越大,车越容易转向

5 Dampers (Extension) Front (前轮伸展端避震器)
6 Dampers (Extension) Back (后轮伸展端避震器)
7 Dampers (Compression) Front (前轮收缩端避震器)
8 Dampers (Compression) Back (后轮收缩端避震器)
避震器和弹簧一样能吸收地面带给车身的震动和抑制车身的反弹。
但是和弹簧不同,避震器是一个好像液压的装置,压缩和伸展都很慢,很难。
当赛车收到地面传来的震荡,这股震荡力会被弹簧吸收,弹簧吸收能量就是收缩,等能量完了,
弹簧要伸展了,都是瞬间的,这样车就弹起来了,所以要避震器,让弹簧可以缓冲。

避震器伸展和收缩的数值和柔软程度成正比,越小越软。
避震器伸展和收缩越软,那过弯时不容易出现漂移的侧滑,虽然稳定,但是车的转向性能就低。
避震器伸展和收缩越硬,那么车越容易漂移侧滑。

车前后的避震
前面比后面硬,车容易漂移,转向力提升,但是相差越大越不稳 。
前面比后面软,车不容易漂移,转向力也差,相对稳定。
前后一样的话,就是个普通家用型车的设置,买菜用…

伸展和收缩的关系
伸展要设定比收缩大,基本出厂设定一般是 2倍,增加的话,车容易漂移,但是肯定是容易打滑的。

9 Anti-Roll Bars Front (前轮平衡杆)
10 Anti-Roll Bars Rear (后轮平衡杆)
平衡杆作用是帮车传递左右平衡的,当车过弯的时候,车会倾斜,车内侧的重量就会被传到车
的外侧,车内侧的轮胎就会比车外侧的轮胎受力小,平衡杆就是要平衡这个时候左右车重,好
让左右的轮胎不至于不平衡。

平衡杆的数值的话是和效果成正比
数值越大,车越稳定,但是转向性可定越不好。
数值越小,车借助重心的外移转向越容易,但是会滑出去。

前轮后轮的平衡杆最好相差不要太大,要调节的话,要看车制动轮是前轮还是后轮,还是 4轮
制动轮的平衡杆数值比非制动轮大的话,车容易控制,转型性不好
制动轮的平衡杆数值比非制动轮小的话,车容易控制,转型性不好


--Wheel Alignment (车轮定位)--
1 Camber Angle (-) Front (前轮外倾角)
2 Camber Angle (-) Rear (后轮外倾角)

这里用图解释最好

外倾角的数值越大,那么那个外倾的角度就越大,就是图里左边那样
过弯转向容易,刹车就不容易。
外倾角的数值越小,那么那个外倾的角度就越大,就是图里右边那样
过弯转向难,直线是非常稳定的。
  
3 Toe Angle (-) Front (前轮束角)
4 Toe Angle (-) Rear (后轮束角)
还是用图

数值设定的大的话,就是 Toe In,图里左面那样,转向能力强,直线不好。
数值设定的小的话,就是 Toe Out, 图里右面那样,直线稳,但是转向差。
前后轮的话,建议后轮保持 2轮平衡,前轮调教大小,F1都是这样调教的。

调教 Brakes(刹车)
Brakes (刹车) 的调教选项就是前后刹车的选项

刹车设定的数值越大,车就越容易刹住,刹车距离短
刹车设定的数值越小,车就越难刹住,刹车距离变长

刹车前后轮的平衡
数值前轮大于后轮,容易转向,相差越大,越容易打滑
数值前轮小于后轮,越难转向,相差越大,转向力越不足


要特别注意的是,在这里调节刹车的数值大小,是会影响到 Driving Option里的 ABS的能力

刹车数值小,ABS效果越差,数值越大,ABS效果越大。


这些数据都是来自《GT5调教百科书》的。我只是把修改数值后最直接的效果说明单独取出来。
如果想详细了解这些功能的原理,请下载《GT5调教百科书》这个PDF。在A9的GT5区有。自己搜索吧。

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发表于 2011-10-14 21:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错的教学贴,支持LZ。。。。。

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技术贴要支持,好东西.

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mark.......................

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发表于 2011-10-15 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
很不错,回复收藏了~多谢分享!

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发表于 2011-10-15 12:43  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 唐僧二号机 于 2011-10-15 12:45 编辑

在补充一些  是GTR2调校手册的开篇指导 同样适用GT5

需要指出的是,使用游戏的默认调校是开始本向导的最佳选择。除了齿轮传动比,使用默认的设置,并在您自己选择的赛道上去熟悉赛车的特性是你需要做的第一件事。其次,当你熟悉赛道,圈速基本一致后,我们就可以开始对赛车的各方面进行调校了。循序渐进地、一步步地调节每一个参数(一次只调整一个参数)。最后请注意,本向导是在Simulation的难度下撰写的,即无辅助的状态。因为只有在无辅助的情况下,你作出的每一个赛车调校及驾驶时的修正才会给予你最大的回馈。

建议总结 :

+ 你需要有保持舒适的坐姿以及一个安静的环境。你需要集中注意力在这个(艰苦的)过程中,如果你不够集中注意力,那么绝大多数你所改动的设置的效果你都无法察觉。
+ 每个步骤都保存一次调校,并标示清楚。
+ 如果所作的改动无法改进所指示的参数,请退回一个步骤。
+ 如果所作的改动能够改进指示的数据,那么朝着这个方向继续调整直到最佳状态。
+ 注意你的圈速,以便确认调校对你的促进作用。

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发表于 2011-10-15 13:08  ·  福建 | 显示全部楼层
好帖,顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2011-10-15 13:35  ·  广东 | 显示全部楼层
其实,在我看来,GT5无论怎样变都只是一个游戏,你不可能用Gt5里的技术 开真车。
所以,调教这个,只要比赛可以跑赢,怎样改都没问题了。

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发表于 2011-10-15 13:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 Impact_Blue 于 2011-10-15 13:37 编辑

感谢LZ提取出来分享~不过,参考百科的朋友要注意,关于倾角的部分
GT5里只有负倾角(图右)的设定,而且数值越大,倾斜越大~与百科的配图是相反的,
我印象里,似乎FM3是和图中方向一致的~

超级版主

铁拳男

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发表于 2011-10-15 23:46  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
Impact_Blue 发表于 2011-10-15 05:36
感谢LZ提取出来分享~不过,参考百科的朋友要注意,关于倾角的部分
GT5里只有负倾角(图右)的设定,而且数值越大 ...

感谢指正!!!!!!!!!!
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