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楼主: 太空侵略者

PS2后期游戏解析度超没超过DC的640X480?

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发表于 2011-10-21 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
太空侵略者 发表于 2011-10-20 22:38
铁拳4,ff10 都是PS2早期游戏

那个时代,dc差不多已经over...

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发表于 2011-10-21 20:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
andy兄,有时我会想如何ps2也用640*480解析度,也开抗锯齿,画面表现力会不会差很多。。。毕竟玩pc游戏解析度的高低对游戏的流畅度会有很大影响。

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发表于 2011-10-21 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-21 20:59 编辑

回复 redman108 的帖子

不晓得啊。反正dc的640*480看上去挺不错的,正好配合出dc的干净,和贴图的清晰。其实ps2看上去更灵活,可以进行调整分辨率来取长补短或拆东墙补西墙,资源应该就可以分配和利用。dc似乎都设定死的,640*480。我以前也思考过,dc如果降低分辨率到m3的496*384,是不是m3的游戏移植度能高些。

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发表于 2011-10-21 21:01  ·  香港 | 显示全部楼层
不太可能超過640X480,太牛了

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发表于 2011-10-21 21:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
我记得dc还有一个功能,就是看不到的那部分画面多边形可以省去,总觉得说ps2机能是dc的两倍半有点牵强,我觉得应该不超过1.5倍,2001以后dc已经出现了斑*** 联邦vs吉翁这样画面超强的作品,如果dc多活几年随着开发工具的成熟画面应该还有提升的空间。。。

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发表于 2011-10-21 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-10-21 21:06 编辑

dc好好开发肯定能更漂亮,但确实dc早期就不像ps2那样难开发,ps2比较麻烦,所以ps2的潜力也就更大,毕竟ps2晚期的实力体现确实惊人,早期的软肋都解决了。

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发表于 2011-10-21 21:22  ·  香港 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

的確DC當時很牛,但PS更雷

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发表于 2011-10-21 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 loving.kay 的帖子

ps的晚期也很牛了,只要坚持到最后的主机,最后体现出的素质都很牛。。。

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发表于 2011-10-21 21:33  ·  香港 | 显示全部楼层
回复 andywanll 的帖子

PS2的機能就好像RPG遊戲一樣,不斷升級
晚期的作品大開眼界,但好像還沒有用盡PS2機能

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发表于 2011-10-21 22:11  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-10-21 22:11 编辑
loving.kay 发表于 2011-10-21 21:33
回复 andywanll 的帖子

PS2的機能就好像RPG遊戲一樣,不斷升級


基本上到头了。像瑞奇与叮当2(后期作品),画面很好,几乎没有拖慢。到3(末期作品),画面提升不大,拖慢已经比较多了。

战神我不觉得有多神。画面是很好看,但不是很耗机能的那种。
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