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楼主: 太空侵略者

PS2后期游戏解析度超没超过DC的640X480?

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发表于 2011-10-21 22:17  ·  湖南 | 显示全部楼层
黑煞画面倒是很牛逼,可惜ea在dc上没任何作品推出。。。

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发表于 2011-10-21 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-10-21 22:11
基本上到头了。像瑞奇与叮当2(后期作品),画面很好,几乎没有拖慢。到3(末期作品),画面提升不大, ...

战神,为什么呢?

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发表于 2011-10-21 23:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
t兄的意思大概是战神2大量用cg动画而不是即时演算,所以并不考验机能。。。

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发表于 2011-10-22 05:11  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-10-21 22:31
战神,为什么呢?

先说优点吧,这样比较容易接受:

1)色彩艳丽,细腻。
2)图像清晰。
3)同屏总活动角色较多。
4)气势辉煌。

然后基于此,来说明机能部分:
优点1和2:游戏细腻的贴图和图像清晰度在PS2上都算很强大的。blooming效果用的自然生动。这些是图像机能的体现。但颜色不是(美工啦)。
优点3:人数虽多,人物都比较小,建模(同屏“带判定”的多边形总数)谈不上强大。近景换高模就好。而且一般都是同类敌人,不增加贴图负担。所以不反应图形机能强大。但确实反应了计算机能的强大。
优点4:中远景很难确定是及时处理画面(也没必要)。

在加上,场景切换的节奏和速度是很慢的。游戏的背景层次构成,基本上是“一个方盒子打架”+“简化虚幻的中景”+“恢弘但变化有限的远景”。

所以战神有这样的画面,其实只能算障眼法为主+充分利用部分机能为辅吧。
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-22 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-10-22 05:11
先说优点吧,这样比较容易接受:

1)色彩艳丽,细腻。

一代远景战神,二代远景阿波罗,能叫远景变化有限?

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发表于 2011-10-22 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
太空侵略者 发表于 2011-10-20 22:38
铁拳4,ff10 都是PS2早期游戏

铁拳5也是640*448,还是没到640*480.不过不能光看分辨率,system12的铁拳3,剑魂都已经640*480了,但又如何。。。

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发表于 2011-10-22 16:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
GT4的1080i和大部分PS360的1080p是同样原理,16:9也是类似DVD变形宽银幕拉伸来的

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发表于 2011-10-23 03:48  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-10-22 13:55
一代远景战神,二代远景阿波罗,能叫远景变化有限?

我得老实交代,二代我没玩过。所以上面说的都只涉及一代。

远景战神我没觉得他有什么变换无穷啊?

战神给我的大体感觉是这样的:

每一关,都是一个很大的圆环。圆心是恢弘的神殿或者神像(远景)。圆心辐射出现是些虚幻的景观(中景)。圆环本身是由很多节火车车厢相连构成(近景)。车厢装饰都不一样但都很华丽。老奎就按顺序从一节车厢前往下一节车厢。每到一个新车厢都打一架。如此不断前进。

战神远景无法给我“移步换景”的感受。所以才说变化有限。

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 楼主| 发表于 2011-10-23 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-10-22 15:02
铁拳5也是640*448,还是没到640*480.不过不能光看分辨率,system12的铁拳3,剑魂都已经640*480了,但又如何 ...

铁拳5也不是PS2后期游戏

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发表于 2011-10-23 21:43  ·  山西 | 显示全部楼层
都不错的说地地道道的地对地导弹地对地导弹地对地导弹地对地导弹地对地导弹地对地导弹
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