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楼主: peng6662001

[讨论] 黑暗之魂到底好在哪里?

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发表于 2011-10-25 22:37  ·  北京 | 显示全部楼层
北斗七星拳 发表于 2011-10-25 19:46
垃圾360  DVD 电脑芯片+GPU  整一个个人电脑的游戏机版  
样子巨丑  联机还要收费  居然连wifi都没有  还卖 ...

话说A9到底什么时候才能限制注册..........

说回来这个游戏好玩不好玩单说,现在已经成了某些人晒优越感的工具了......稍一有不同意见就是“LZ只适合泡菜,LZ还是玩无双去吧”等无脑回复.......

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发表于 2011-10-25 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
说神海1 是三流游戏还则罢了...毕竟是初代,各方面有些粗糙,玩家的喜好也不同.

但是如果睁着眼睛说神海2也是三流,那战争机器估计只有4流,其他TPS则要轮到20多流...

双机党06年玩到至今,扪心自问神海2 从画面,操作,剧情,音乐各个方面,在TPS里面还无出其右者....

综合素质所有平台,所有类型的游戏加一块,能和神海2一个档次的,不会超过3个..包括PC


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发表于 2011-10-25 22:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2011-10-25 22:56 编辑

制作理念上 想法很不错  通过玩家自身不断的努力 而推进下去的感觉很棒  真正的升级 应该是玩家意识和操作的升级  这个理念让它显得那么不同
不过凭良心说制作组的实力有限  游戏确实很简陋  无论是地图大小 动作性 剧情 各个方面没有一点是很成熟的  
难度的表现也太片面和没有深度  玩家不该被不小心掉下悬崖  在狭窄空间里弹刀之类的细节影响心情  游戏的各个方面都是为了把你弄死 只会让人失去挑战的欲望  注意力应该被放在挑战本身之上
打个很简单的例子  忍龙的BOSS很难 而死后可以直接继续挑战  我几个朋友可以坚持死一下午然后终于过去 觉得很爽 因为他们在有针对性的反复挑战 没有觉得自己在浪费时间
而死后还要走很长一段路  这段路我完全可以无视杂兵直接冲到BOSS**  偶尔会不小心死两次  这个过程并不艰难 但非常无聊  这样做意义何在  会挑战的人又有多少
愿意挑战的人也不必太有优越感  因为你只是比别人更有耐心而已  与品位和技术无关
无数次的挑战是为了让自己成长从容应对 还是为了等待运气比较好的那一次终于过去? 这是截然不同的概念
如果不是FS做 这个系列可以走得更好
该用户已被禁言

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发表于 2011-10-25 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
这帖究竟讨论什么的?

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发表于 2011-10-25 23:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
现在的玩家都有点被散装光盘惯坏了...
心境太浮躁,玩个游戏搞得像为了完成任务,而忘记了最初的初衷...
说不好玩的十有***是玩了一会儿因为太难。怕折腾这类的理由放弃的...
既然这么怕麻烦那你玩游戏是为了毛啊,还不如躺在床上看看电视 听听音乐得了。
忍龙这么难的游戏,不是照样有很多视为经典?照样有很多人通了超忍?不用超忍,只要你通了上忍我就不信你通不了黑暗之魂...
这款游戏确实是要人静下心来,细细研究的一款游戏,难度越大成功的喜悦也越大.轻易放弃的只能说错过了一个佳作了

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发表于 2011-10-25 23:00  ·  布基纳法索 | 显示全部楼层
前一代口碑很好...............         

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发表于 2011-10-25 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙难 但爽快 这个难 是难在系统不人性 经常摔死也算游戏乐趣?出刀比怪物猎人还慢 不管你走多远 只要没找到火 一切重来 时间都耗费在垃圾赶路上 打游戏本来就是荒废时间和青春 这些鸟设定的狗屎难点让你所谓找到挫败,其实是更加让你荒废成游戏垃圾,当你某天蓬头垢面从游戏中的所谓成就回到现实,发现自己屁也不是耗费那么多时间,何必不玩的轻松愉快。好吃的辣菜,辣椒是特色,辣是为了鲜味,一味追求辣味,就不好吃了。

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发表于 2011-10-25 23:46  ·  北京 | 显示全部楼层
dragoon123 发表于 2011-10-25 13:27
神海这算躺着中枪么?

这太特么的算了!——挺好一游戏,中喷枪的次数比我通关打掉的子弹数量要翻倍的多,招谁惹谁了这是......
当然神海不是没缺点,它是那种一次性用品,很难在二次通关时找到乐趣(甚至很难有二次通关的动力),这让游戏多少有些掉价。
言归正传,我对这两个魂不反感,续作还在画面上很长进,我觉得挺好玩--当然,这建立在我一向喜欢自虐游戏的基础之上。

骑士

港服psn:bjcc

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发表于 2011-10-25 23:49  ·  河北 | 显示全部楼层
nikniknik 发表于 2011-10-25 23:44
忍龙难 但爽快 这个难 是难在系统不人性 经常摔死也算游戏乐趣?出刀比怪物猎人还慢 不管你走多远 只要没找 ...

说的挺好,我想很多事情都是无聊而且重复的,但是支持他继续下去的动力大概就是成功后的快感吧。

征服者

Darkness no.1

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发表于 2011-10-26 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层
nikniknik 发表于 2011-10-25 23:44
忍龙难 但爽快 这个难 是难在系统不人性 经常摔死也算游戏乐趣?出刀比怪物猎人还慢 不管你走多远 只要没找 ...

+10086
想玩這遊戲的新手,入門的,我希望慎重考慮,不如把時間花在其他大作上,你會更開心,爽快
通一次黑暗之魂=至少通了8張大作也不為過,當然是指新手入門級的玩家
珍惜時間呀少年!!!
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