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楼主: blackberry07

我终于明白***从恶人连开始取消bot的原因了

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发表于 2011-11-1 02:18  ·  美国 | 显示全部楼层
blackberry07 发表于 2011-11-1 02:13
这里是***三专区,不是***三建设专区哦。我自己不觉得浪费时间。我觉得***这个游戏从一开始的设计思路 ...

***3单机很烂是导演场面调度和演出方式比较烂,跟AI关系不大,AI好说明这个游戏的可玩性很强,而代入感和电影感,AI有作用,比如MGS系列,但是COD的AI,也就如此了,基本就是你冲敌人躲,你躲敌人扔手雷。***取消bot的原因,是再好的bot跟真人比也是***也很无聊,仅此而已。

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发表于 2011-11-1 02:18  ·  法国 | 显示全部楼层
blackberry07 发表于 2011-10-31 19:13
这里是***三专区,不是***三建设专区哦。我自己不觉得浪费时间。我觉得***这个游戏从一开始的设计思路 ...

lz,你还没回答我的问题呢?大家都等着你讲解下bf3的系统呢?不要回避嘛,真小气,有什么好技术都教教大家嘛。

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 楼主| 发表于 2011-11-1 02:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
没有!我会的大家都会,大家会的我不一定会!毕竟我玩的少。
我不是捧cod贬***,其实我更喜欢现实***的东西而不是过份戏剧化。我觉得闪点都比cod耐玩。可ea搞不好ai也真是个老毛病大毛病了。

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发表于 2011-11-1 02:51  ·  美国 | 显示全部楼层
blackberry07 发表于 2011-11-1 02:38
没有!我会的大家都会,大家会的我不一定会!毕竟我玩的少。
我不是捧cod贬***,其实我更喜欢现实***的东 ...

不是EA,是DICE。EA旗下那么多工作室呢,而且还代理发行。

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 楼主| 发表于 2011-11-1 02:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackberry07 于 2011-11-1 03:04 编辑
lalaphin 发表于 2011-11-1 02:18
***3单机很烂是导演场面调度和演出方式比较烂,跟AI关系不大,AI好说明这个游戏的可玩性很强,而代入感和 ...


这点我不同意您。我认为***的系统过于复杂,以至于它的bot无法设计ai。它需要的不仅是士兵,还需要各种驾驶员,要能驾驶,还要有战术,还要配合其他兵种,那可不是fps的设计师能随便搞出来的。我觉得这点是难以做到的。虚幻锦标赛从2004那一代起就做了,效果吗,反正不讲究真实,也就算是合格。但看看***连单机流程的ai都做不好,所以更别指望了。说bot都是啥逼,那真是很不科学。电脑的判断,计算速度很准确性是人没有办法比的。高难度ai会逼死很多人,并不是人人都跟您一样出色。

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发表于 2011-11-1 03:05  ·  美国 | 显示全部楼层
blackberry07 发表于 2011-11-1 02:57
这点我不同意您。我认为***的系统过于复杂,以至于它的bot无法设计ai。它需要的不仅是士兵,还需要各种驾 ...

要屁战术啊,全部做成过场,管他是什么司机驾驶员的,只要等你触发剧情他们就做固定动作,你自己一个人跟COD一样冲不就行了。现在游戏不全都这样吗。

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发表于 2011-11-1 03:06  ·  美国 | 显示全部楼层
高难度ai会逼死很多人,并不是人人都跟您一样出色。

---
那他就是不想逼死你,不就得了。

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 楼主| 发表于 2011-11-1 03:10  ·  陕西 | 显示全部楼层
lalaphin 发表于 2011-11-1 03:05
要屁战术啊,全部做成过场,管他是什么司机驾驶员的,只要等你触发剧情他们就做固定动作,你自己一个人跟 ...

如果您试试看UT2004和Ut3您会看到bot们使用战术的。它们甚至会经常在超大地图上跟您通报位置和敌情

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发表于 2011-11-1 04:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 y_unit 于 2011-10-31 12:43 编辑

看到LZ说COD的AI很不错我就笑了,虽然我不否认BF系的AI做得确实挺烂。

骑士

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发表于 2011-11-1 05:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我倒是不觉得是DICE做不好AI,BF2的AI其实还过得去的,虽然EASY模式下可以随便鱼肉,但是如果调成HARD就挺像样了,尤其是开载具的AI更是如此(如果你和HARD的AI狗斗过就知道了)。最重要的是,由于AI没有人类那样对虐人有需求,所以他们的自动分工会变的很明确,不会发生抢载具的情况——该干嘛就干嘛去。

另外,BF3的AI其实并不低,而是DICE脑残不知道怎么设定高难度,这是一个人为问题。我EASY模式经常碰上不用打一发子弹就能通过的场景(摊手

最重要的,我觉得,还是懒,还有赶工
就拿楼主举的例子,KZ2有32人的场景,为什么KZ3只有24人了呢?表面上说是因为没有需求,实际上还不就是懒嘛
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