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楼主: 讴歌123

[Mul] 《鬼泣|DmC》TGS2011特别宣传片 11.7更新三张怪物设定概念艺术图

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发表于 2011-11-3 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
程度 发表于 2011-11-3 08:53
感觉还可以。我是鬼泣1的饭。是很受不了鬼泣3的装比的。最好和鬼泣3划清界限

鬼泣最高峰就被你这样鄙视了,真好……

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发表于 2011-11-3 09:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
itnotg 发表于 2011-11-3 09:24
鬼泣最高峰就被你这样鄙视了,真好……

鬼泣最高峰当然是一代。3代被鄙视是旧闻了。不是新闻。你常在专区当然不知道。因为专区版主就是从3代开始玩的。他不会了解1代对鬼泣铁杆的意义

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发表于 2011-11-3 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
程度 发表于 2011-11-3 09:04
我也是1代的粉。但一代的演出性还是不错的。当然,你指的演出性可能指是的但丁的装比动作。那一代确实没多 ...

一代玩的是流程……而且武器不平衡
3玩的是技巧……我不知道你说的装13动作是什么,是哪一招……
3没有任何一招是废的……做到了ACT打斗的极致

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发表于 2011-11-3 09:31  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 程度 于 2011-11-3 09:33 编辑

鬼泣3发售时,***反响平平。3代彻底将鬼泣的特色弄没了。鬼泣自1代起,特色就是酷,帅强力的敌方角色。强力 的中BOSS系统。打的是反传统的牌。

而3代彻底成为一个庸俗的打怪过关型游戏。无论口碑还是销量 。都远不如1。1代很短时间内就达到双白金,各评分网站皆给予标杆级评价。3代相比下就平庸逊色太多了。3代的导演打的旗号还是回归1代风格。可惜他学不来神谷的精神。

他把酷,理解成装比了。这点尤其让人受不了。

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发表于 2011-11-3 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
程度 发表于 2011-11-3 09:29
鬼泣最高峰当然是一代。3代被鄙视是旧闻了。不是新闻。你常在专区当然不知道。因为专区版主就是从3代开始 ...

一的意义没人否认……但鄙视3要说出鄙视的理由。而且一和三是两个类型的ACT,之间也没有什么比较的意义
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2011-11-3 09:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-3 09:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
itnotg 发表于 2011-11-3 09:32
一的意义没人否认……但鄙视3要说出鄙视的理由。而且一和三是两个类型的ACT,之间也没有什么比较的意义

呵呵。1代的最强敌人,不是关底的BOSS,而是途中突然闯出的黑猫,冰刃,以及擅长群体协同作战的blade。黑猫单兵作战能力就很强,冰刃是两只协同作战。blade是有大有小,一群上来的。一代的关底BOSS每个都出现三次。每次都有新招。可以说1代的每种敌人,通常是远近攻击皆行的。做得非常有特色。而且与场景气氛结合得天衣无缝。那种被中BOSS伏击的感觉,被BOSS追击的感觉。做得非常之高。


可以说一代的酷,是由强劲的敌人衬托出来的。而不是像3代的小破孩那样摆几个装比姿势装出来的。

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发表于 2011-11-3 09:39  ·  广东 | 显示全部楼层
程度 发表于 2011-11-3 09:31
鬼泣3发售时,***反响平平。3代彻底将鬼泣的特色弄没了。鬼泣自1代起,特色就是酷,帅强力的敌方角色。强力 ...

3的销量是因为2拖了下去,要不是3树立的口碑4哪来的那么高的销量……3的BOSS设计一般,但是强力程度有保证,V哥的设计也是可圈可点。3出来的时候欧美杂志一篇哭号,说是太难了……你要拿时代意义比较那肯定没得比,但是3的打斗高度和研究性是超越了一的
所以我问你装13的是哪一招,哪一个动作……

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发表于 2011-11-3 09:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 程度 于 2011-11-3 09:44 编辑

不说别的,就说一代的敌人。从中BOSS到BOSS。都是远近攻击都行的。甚至还会协同作战。速度迅雷不及掩耳。一出场就给人震撼的感觉。而且外形都很酷。有这样的敌人。也让但丁显得非常有人类的智慧。

3代的敌人,中BOSS彻底消失。被伏击的感觉也没了。关底BOSS就好像一个个囚在笼子里的低智商动物一样,等在某个固定的地方等着玩家去消灭。非常无趣。1代被追击的感觉也丧失怠尽。更要命的是他们长得一个比一个丑和***。除了强大的攻击力和判定外。玩家没有看到任何的智商。

3代BOSS设计的亮点也有,比如火风双怪,其它的都太丑了。那个站立的兽(我都忘了名字)攻击方式可以,但还是丑。

和一代敌人普遍的酷,帅,诡异。形成鲜明对比。3代的杂兵更是慢腾腾的,长得和攻击方式一样蠢。又慢腾腾的。你离他稍微远一点。他们得半天能挪过来。不像一代最低级的杂兵,木偶,你离得远,直接一排飞刀飞过来。

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发表于 2011-11-3 09:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
itnotg 发表于 2011-11-3 09:39
3的销量是因为2拖了下去,要不是3树立的口碑4哪来的那么高的销量……3的BOSS设计一般,但是强力程度有保证 ...


同学你这说法真有点搞笑了。

3和2都是田中刚和伊津野英昭做的。因为把2代搞砸了。田中刚才非要接下三代。就为了挽回声誉。当初很多人听说3代仍是二代班底做的之后,彻底就放弃这系列了。要说3代销量也是被他们自己搞砸的。

要没有1代的强大口碑。就二代那个质量,能有预订量140万的成绩?

4代知道销量为什么高吗?因为4代的制作人用回了一代的小林裕幸。而且小林将一代的敌人大量回归。才在形式上稍微找回一点一代的感觉。

3代的BOSS强力吗?只是增加攻击力罢了。

V哥?其实,一代的主角是敌人(就跟生化一样)。三代的主角是但丁。仅次而已。3代欧美杂志说难。恰恰是说敌人攻击力太夸张。一代时也说难。但是因为敌人太聪明。哪个格调高?

3代的打斗高度?那个只是少数人来研究的。至于3代哪里装比。我只能说太多了。举目皆是。鬼泣这系列。要不是经过2和3,也不会衰落到如今这个地步。

一个反传统的动作游戏。被2代生生败了口碑。又被3代彻底沦落成一个俗气的打怪过关型传统游戏。失去了自己的特色。可悲
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