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本帖最后由 漆黑の翼 于 2011-11-6 15:29 编辑
赞美啥的就不多说了,神海3的细节绝对是没有第二个游戏能比肩的
这里主要想谈谈相比神海2,神海3的最终一幕的一些遗憾
首先,2和3同样都在最后一幕进入了代表着游戏最***的秘境场景,可惜同样是在大门打开后沙漠之城却远没有香格里拉来得惊艳和震撼
这是环境因素决定的,和本身制作品质的关系并不大
而导致游戏最终战斗不如前作的则是最终BOSS战,这让我想起爷们1和爷们2,爷们1的兰姆将军让人印象深刻,而2最终BOSS却为人诟病,甚至给人一种没有最终BOSS战的感觉
神海3也遭遇了同样的问题,大家应该还记得2最终BOSS战那紧迫的感觉,以及战胜后成就感和喜悦,而3却和爷们2一样最终BOSS战更像是走过场,难度也几乎没有,以至于战斗以后甚至有一种说不出的空虚和悲凉
当然这也许就是神海3的主风格,比起2代最终战的大开大合以及树枝神奇功效的设定,神海3的宝藏只能让人产生幻觉的设定显然相比2代会给人感觉"不那么COOL"
其实比起最终BOSS战还有更重要的一点,就我个人而言这点对神海以及全部此类的冒险故事而言都是接近核心的存在
那就是当冒险者在被各种谜题溜得全世界团团转,并在历尽千辛万苦终于抵达宝藏之处后居然没能打开宝藏
这种感觉简直就像......就像你对面站了一位美女,她正一件一件把衣服脱掉,当脱剩最后两件时,她却转身走了......
相比之下,神海2在最后得知宝藏的正体后阻止失败,被迫与得到宝藏变身后的BOSS奋力一战并取得最终胜利更符合经典的冒险风格
所谓男人寻宝的浪漫三要素,"宝藏+冒险+美女"
有点像007系列一定要有"枪战,追逐和邦德女郎"一样,想象一下如果某代007是"邦德男郎",那会有多么囧.....
可惜本作的主线是萨利与德雷克的父子情,也就导致女一号和女二号都不能有过多的戏份,甚至没能陪同德雷克到最后
结局也是没有得到宝藏,没有惊心动魄的最终决战,没有美女相伴的经典桥段,三要素几乎全数阵亡
加之前作有经典童话般的英雄救美桥段可谓锦上添花,这些元素全加在一起就像浓汤一样回味无穷,所以前作通关时会有一种更饱满的感觉
而本作的主题则是相比宝藏应该更重视身边的人,"宝藏就在身边"这样的设定决定了3的情感戏更浓郁,而且不是那女私情而是更伟大更严肃的跨越年龄的父子情(还不是亲生的)
3在情感方面的几个细节都表现得很好,包括2位女主角和萨利本人都曾试图说服德雷克要学会取舍
可惜比重配合得不算太好,可惜毕竟神海属于王道冒险类型,过多的言情只会让人感觉剧情拖沓和冒险前的序章太多
就像王道侦探推理作品不能加入太多的战斗和搞笑,否则就和现在的名侦探柯南剧场版一样,整个变成一动作片
我个人认为神海3如果小做修改的话最终还是能有不错的结果,因为走萨利线的原因最终肯定要舍弃"美女"要素
但是做好其他剩余的两要素也绝对要比目前的结局好很多,即便走2代的套路,既最终与得到宝藏且变身的敌人战斗并取得胜利这样的设定也是不错的 |
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