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楼主: 漆黑の翼

[内含剧透]详细分析神海3的最终结局为什么给我们带来貌似没有超越前作的感觉

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征服者

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发表于 2011-11-6 14:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
纯吐槽感想而已  不必这么认真   3代是产生幻觉的药吧 参考进入幻觉后的战斗来看  除非一直让德雷克处于幻觉状态  按正常剧情走的话  确实不可能有2代那样的BOSS战了  2代我记得没提过生命之树里那个松脂的真正作用吧  只是到最后拉扎雷维奇喝下时才知道的  其实3代最终部分还不错  就是逃亡部分略短了
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发表于 2011-11-6 14:04  ·  澳门 | 显示全部楼层
你當你誰  你的分析一定到位?
你覺得2 最終boss差 是你主觀認為 我反而覺得2 的最終boss很到位  形象深刻
到3的boss 他是人  你想他怎樣厲害的了?  又要他變超人嗎  打人當然就這樣  是故事設定這樣
敗筆那段更主觀了  誰規定一定要美滿結局  一定要讓你打開到?  沒看過悲劇的結局?
三要素那個又關007什麼事了  又要學007 ? 你想這樣可以去玩007
劇情要加什麼要素根本論不到你去評論
其實你說這麼多就是想酸而己吧  ?
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-6 14:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
漆黑の翼 发表于 2011-11-6 13:53
别过多套用日式脑残的基友设定,萨利和德雷克是很严肃的父子情
萨利没有伴侣没有孩子,他把所有亲情感情都 ...

支持兄弟的说法!现在的人内心都太邪恶!

征服者

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 楼主| 发表于 2011-11-6 14:05  ·  日本 | 显示全部楼层
青雨大人 发表于 2011-11-6 14:52
其实这样的结局我很喜欢。
真正的宝藏其实就在身边。珍惜身边的朋友。感情。

没错,神海3的确是要表达"真正宝藏就在身边,珍惜身边的人"这样的中心,当在幻境里萨利被杀时德雷克的无助和愤怒也都表现的很到位
此帖并不是在说神海3不好,而是相比前作的大开大合,本作走的是细腻路线
简单来说就是,一副画是沙漠,一幅画是森林,抛开画工不说,森林或多或少的都会占点视觉上的优势
加上寻宝冒险三要素的缺失,如果你想看一部国家宝藏或印第安纳琼斯那样的电影,很明显神海2绝对比神海3更适合,神海3则更细腻和言情

骑士

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发表于 2011-11-6 14:09  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 leozz 于 2011-11-6 14:14 编辑
漆黑の翼 发表于 2011-11-6 13:40
赞美啥的就不多说了,神海3的细节绝对是没有第二个游戏能比肩的
这里主要想谈谈相比神海2,神海3的最终一幕有 ...


宝藏没有打开的问题
我小时候看印第安纳琼斯看到那个圣柜就很郁闷,什么就人全死了也不说清楚到底是什么,但是现在看来这样挺好,人生就是这样,有些事情不知道也罢

神海3lz自己也说主题是关于Drake对梦想的执着以及珍惜身边人的取舍,最后Nate优先救Sam,厄,不是Burn Notice的Sam Axe,Sully才对......紧接着没有抢那个罐子而是直接让他沉底,这段简直就是Burn Notice里面大麦对间谍事业和Sam+Fi之间的那种羁绊嘛,这样安排结局才真是让我觉得非常非常的舒服,有些事情不知道不争取也罢
至于boss......武侠电影现在都不兴最后战boss了,印第安纳琼斯也从来没有非要打boss的惯例,作为一个向IJ致敬的电影化游戏来说我觉得没什么影响

倒是到最后也没有泄露个Nate和Elena的婚纱照,sally的伴郎照什么的让我有点泄气
唯独最恶心的地方,就是nate到底姓不姓Drake这个问题故意留悬念给续作的做法,在我看来这是当今所有的编剧(美剧,电影,游戏)最欠草的恶习---你们***真的连这么点“我的作品好到不用挖坑就能让人接着追下去”的自信和自觉都没有么?

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 楼主| 发表于 2011-11-6 14:10  ·  日本 | 显示全部楼层
andylolx111 发表于 2011-11-6 15:04
你當你誰  你的分析一定到位?
你覺得2 最終boss差 是你主觀認為 我反而覺得2 的最終boss很到位  形象深刻
...

这位朋友,您克制一下,谢谢
如果您连比喻都看不懂的话还是不要参加讨论了
既然是讨论肯定大家都是主观的,说也没说谁谁就是客观的
既然是讨论必然会有不同的观点,要是您连自己的观点都没有就会直接抓着别人的观点开喷的话您还是离远点吧

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发表于 2011-11-6 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
最后设计一场BOSS战也许能带起玩家的斗志,但是也有点流于形式了。
真正玩过1,2的人看到最终的结局都会感动不已的。德雷克终于安家了,和爱人艾莲娜,和父亲般的苏利,并肩在一起。
如果神海不是冒险类的动作游戏,完全可以借鉴AVG的多结局,在吊起最终坛的时候选择是打开或者破坏(掩埋)。然后走两条线,打开的那条线设计一个BOSS战,满身火焰的巨大阿拉伯国王。掩埋的话,就是现在的结局,逃出乌巴城。还可以多一个剧情奖杯呢~

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 楼主| 发表于 2011-11-6 14:44  ·  日本 | 显示全部楼层
leozz 发表于 2011-11-6 15:09
宝藏没有打开的问题
我小时候看印第安纳琼斯看到那个圣柜就很郁闷,什么就人全死了也不说清楚到底是什 ...

你说的我很同意,也明白
但是这也是一把双面刃,更细腻温情的同时便扼杀了更多的打戏和视觉盛宴
我的评价是
神海1=热血的冒险解谜电影
神海2=浪漫的冒险解谜电影
神海3=温馨的冒险解谜电影

我们都知道变形金刚3的剧情跟狗shit一样,但是还是那么多人去看,因为大多数人都是冲着享受视觉冲击去的
神海3讲述道理和细节都比2好,但是2优秀的场景数量要比3多,视觉冲击和最终战斗也比3更具感官优势

标题和内容我已经做了修改,尽量以含蓄的方式去表达,以防部分人以极端方式去解读
再次提醒,本帖是我个人的主观感想,没有上升到客观高度,有不同见解的大家一起分享讨论,喷子勿进

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 楼主| 发表于 2011-11-6 14:47  ·  日本 | 显示全部楼层
onlyveo 发表于 2011-11-6 15:21
最后设计一场BOSS战也许能带起玩家的斗志,但是也有点流于形式了。
真正玩过1,2的人看到最终的结局都会感动 ...

多结局的想法不错,的确可以让玩过本作后的战斗派不会留下遗憾

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发表于 2011-11-6 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 leozz 的帖子

被你这么一说想起来为什么戒指会在sully这,如果sully是伴郎的话就说的通了,而且间接可以证明drake在婚礼上交换戒指之前就跑路了,哈哈,无责任猜想啊
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