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楼主 |
发表于 2011-11-7 19:53 · 日本
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willen 发表于 2011-11-7 17:19
我非常喜欢这作的主线,而且剧情设定相当好,叙事手法没有拖泥带水,没有矫情对白,加上惊人的图形技术,已 ...
欧美作品一向都没有日式那些默默唧唧的废话,死人时也不像日式搞那种无病呻吟的感觉
其实不用和战神等游戏去比,这里大家普遍说的都是和前作的对比,前作在商业片模式方面的成功是任何动作游戏都无法超越的
反正我玩任何游戏,就算画面再好也没有给我一种看电影的感觉,只有神海不管在镜头运用还是人物的演出等等各方面都非常优秀
至于MGS4,虽然制作人极力去贴近电影的感觉,但是神海的出现立刻让我意识到那顶多算一个日本特摄片,神海则是好莱坞大片
之前我尝试了去玩刺客信条,也许是冲着攀爬去的吧,但是结果却很令我失望,刺客信条的动作很生硬,很多说不出来的感觉
只有你玩过神海后再去玩其他动作游戏,尤其是波斯,刺客,古墓这类攀爬多的游戏时,就能感觉出其他游戏的动作都很不自然
过场时人物的行为动作也都跟木偶剧一样,人物的表情,眉毛,神态与人物本身身体,肢体就像是完全脱离开的
因为我看过神海1的特典动画我才知道,原来神海的全部过场都是真人演的然后动作捕捉下来,整个过程就像演舞台剧一样,所以才会那么自然
其他游戏恐怕过场都是直接用电脑做的,所以人物在对话和演出时要么出现视线完全偏移,要么身体动作古怪,要么面无表情
这样的游戏过场真的和木偶剧没啥分别了,自然不可能给人任何代入感和电影感官 |
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