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楼主: 漆黑の翼

[内含剧透]详细分析神海3的最终结局为什么给我们带来貌似没有超越前作的感觉

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发表于 2011-11-7 12:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
剧情差强人意,当然画面和动作场面那是保持了一贯的传统。

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发表于 2011-11-7 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待神海 之黄金深渊
该用户已被禁言

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发表于 2011-11-7 13:40  ·  上海 | 显示全部楼层
玩了三,更感觉到二绝对是系列的巅峰之作,至少在ps3上很难再超越了

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发表于 2011-11-7 14:06  ·  美国 | 显示全部楼层
本作的剧情在深度上要比以往两作高了不少
但表现的不尽如人意  很多地方都有待加强
整个故事的构架与夺宝奇兵3太像  但每个地方都不如后者

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发表于 2011-11-7 14:11  ·  美国 | 显示全部楼层
德雷克与苏利之间的羁绊
艾莲娜那句“我指的不是你” 然后望向苏利
故事前半段都把那种“你已经拥有了这么多 到底还想追求什么 证明什么” 的感觉表现的很棒
可是从坠机后走出沙漠开始  前面的各种努力都被摧毁了  最终的旅程 以及结局 没能让前面的铺垫得到升华  而是草草结束  就连德雷克和艾莲娜重归于好都显得很不自然  他们之间虽然依然爱着对方  但实际上并没有发生什么事让双方改变自己 仅仅是又在一起 主角又冒险一次 因为担心对方让旧情复燃  就重归于好了

圣骑士

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发表于 2011-11-7 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
最温馨的一幕就是和艾莲娜在沙发上,胜过千言万语

不过德瑞克咋找到艾莲娜住的旅馆的,这里没交代,感觉有点突兀

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 楼主| 发表于 2011-11-7 14:49  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 漆黑の翼 于 2011-11-7 15:51 编辑

总结了一下大家的意见
3更多往剧情和心理方向发展,注重身边的"宝藏"而非实体宝藏,让游戏有更深一层的意境,而后半段也完全是在救人和救世界
缺点是前半段缺少激情,大场面和华丽战斗,而后半段从救人开始就突然进入***,海战空战马战连续登场,有些许头重脚轻的感觉
最终结尾我也认为有稍许违和感,当然不排除有DLC补足

2是90%的动作片+10%言情,而3言情则是对半开
主旨从2的探险变成3的救人救世界,游戏不停的在强调收手
于是后半段已经完全不是冒险寻宝片了,脱离经典设定后的3已经完全不可能有2通关后的激情澎湃
3的结局会让人冷静和深思还带有一些温馨

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发表于 2011-11-7 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 willen 于 2011-11-7 16:26 编辑

我非常喜欢这作的主线,而且剧情设定相当好,叙事手法没有拖泥带水,没有矫情对白,加上惊人的图形技术,已经超过了很多电影的表现能力。过场中能深深感受到Drake,Sully和Elena之间的情感,表情甚至超过了专业演员。

我想说这个游戏可能被大家质疑是因为太文艺了,不同于其他游戏这作对人物心理刻画相当有功力,包括回忆,幻觉的几段简直是神来之笔,但这些可能是整天在屏幕中拿枪拿刀的纯爷们所以不接受的。我们可能更喜欢大场景战神式的杀戮,COD那炮弹呼啸子弹爆头的快感。而平实的人物感情戏真是不习惯了,以至于没有一个超能力的BOSS没有打得敌人满天飞的战斗就好象缺点什么。其实如今这么多游戏大作这么多科幻电影下,都见过世面了,我们不缺这方面的体验。我们是不是可以去接受游戏艺术在对人与人基本感情描述中说作出的尝试与取得的突破呢?

我还是觉得神秘海域3和2是具备同样高度的,PS3上最好的2款游戏

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发表于 2011-11-7 16:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
打到最终boss的感想就是,这下惨烈难度好打了。。。2代惨烈模式的最终boss起码打了20次不止,而且你让我多打一次我都不一定能拖拖的解决掉。。。3代惨烈才到第10章吧。。。还不知道最后会不会又有什么变态无赖的招数。。。应该么的。。。

征服者

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 楼主| 发表于 2011-11-7 19:53  ·  日本 | 显示全部楼层
willen 发表于 2011-11-7 17:19
我非常喜欢这作的主线,而且剧情设定相当好,叙事手法没有拖泥带水,没有矫情对白,加上惊人的图形技术,已 ...

欧美作品一向都没有日式那些默默唧唧的废话,死人时也不像日式搞那种无病呻吟的感觉

其实不用和战神等游戏去比,这里大家普遍说的都是和前作的对比,前作在商业片模式方面的成功是任何动作游戏都无法超越的
反正我玩任何游戏,就算画面再好也没有给我一种看电影的感觉,只有神海不管在镜头运用还是人物的演出等等各方面都非常优秀
至于MGS4,虽然制作人极力去贴近电影的感觉,但是神海的出现立刻让我意识到那顶多算一个日本特摄片,神海则是好莱坞大片

之前我尝试了去玩刺客信条,也许是冲着攀爬去的吧,但是结果却很令我失望,刺客信条的动作很生硬,很多说不出来的感觉
只有你玩过神海后再去玩其他动作游戏,尤其是波斯,刺客,古墓这类攀爬多的游戏时,就能感觉出其他游戏的动作都很不自然
过场时人物的行为动作也都跟木偶剧一样,人物的表情,眉毛,神态与人物本身身体,肢体就像是完全脱离开的
因为我看过神海1的特典动画我才知道,原来神海的全部过场都是真人演的然后动作捕捉下来,整个过程就像演舞台剧一样,所以才会那么自然
其他游戏恐怕过场都是直接用电脑做的,所以人物在对话和演出时要么出现视线完全偏移,要么身体动作古怪,要么面无表情
这样的游戏过场真的和木偶剧没啥分别了,自然不可能给人任何代入感和电影感官
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