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楼主: sharpen_yen

[讨论] 都说MW3、BF3之类的效果主机没法与PC比,那为什么PC上做不出PS3的模拟器?

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发表于 2011-11-17 12:44  ·  香港 | 显示全部楼层
sharpen_yen 发表于 2011-11-17 10:20
最近在看MW3、BF3之类跨平台的大作测评,都说主机效果没法与PC比,那就是说PS3机能不如PC咯,但为什么PC上做 ...

因为是模拟,你以为是直接运行吗?

圣骑士

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发表于 2011-11-17 13:27  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 无限大 于 2011-11-17 13:28 编辑
emore 发表于 2011-11-17 10:25
架构不同……,简单指令和复杂指令什么的完全不同,另外ps2的显存速度极其可怕。模拟器一般说法是10倍性能的 ...


***
听说过UltraHLE么

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发表于 2011-11-17 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
PC要想玩PS2,要么改造游戏架构,要么模拟PS2主机~~~这其中后者的难度不亚于重新设计一台主机。

一个很简单的答案,PS3早期主机有PS2芯片,可以玩PS2游戏,但后来去掉了就不能玩PS2了,话说PS和PS2相差也是N年,但PS2也没见的能完美模拟PS甚至到了PS3了,玩PS画面也达不到PS主机玩的水准,难道索尼自家也不了解自家的玩意???

有些事想想就过了,没必要深究!

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 楼主| 发表于 2011-11-17 13:36  ·  香港 | 显示全部楼层
楼上这个例子好,一个小小芯片就是问题的关键

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发表于 2011-11-17 15:02  ·  天津 | 显示全部楼层
5年前pc游戏画面没有主机好,但主机连10年前的pc都模拟不了,难道主机连10年前的pc性能都不能比?

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发表于 2011-11-17 16:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
软解压和硬解压的区别
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发表于 2011-11-17 16:51  ·  山东 | 显示全部楼层
基本架构问题。
PC都是CISC架构,主机大都是RISC架构,在执行效率上天差地别
这么说吧,因为主机只能玩游戏,所以主机的设计专精于游戏(比如超大的显存带宽,极强的浮点运算能力,仅支持少数指令集,开发环境简单等等),运行效率自然就上去了。
PC因为要兼顾各种应用,那些对游戏性能毫无关联的设计就严重拖慢了游戏能力。看看现在的U里面各种指令集杂七杂八加起来十几套,真正值得用的还真没多少,剩下的全是累赘,自然慢。
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发表于 2011-11-17 17:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
实际上游戏机用的显卡要比pc机的先进好几代的

当然不是目前的了,我的意思是说当时发布新闻时候说要用到显卡的时候与当时pc用的显卡
3sv

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发表于 2011-11-17 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 3sv 于 2011-11-17 17:35 编辑

模拟器基本要超10倍甚至更多的机能才能跑起来,目前电脑性能还没超PS3 10倍那么夸张
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发表于 2011-11-17 17:28  ·  美国 | 显示全部楼层
首先 要搞清楚指令集
Ps1,Ps2,psp CPU都是MIPS指令集。 。MIPS是开放的指令集,传说中的龙芯也是这个

Ps3 ,XBOX360 是 IBM的power pc指令集. Ps3多了额外的 PPU指令集。

xbox1 和PC都 X86 指令集.

同指令集平台模拟非常方便,因为不需要先把一种指令集的机器码翻译成自己能看懂的机器码。如PSP上面的PS1模拟器执行非常好。
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