《inFamous:Festival of Blood》A9VG评测
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序言
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在inFamous两部作品故事完结之后,玩家们对剧情是否完结抱有疑问,同时也有众多忠实粉丝期盼着继续看见Cole出现在PS3之上。这部外传性质的Festival of Blood将会以独立PSN下载游戏为载体,向大家带回inFamous的世界,并为以拯救或毁灭人类为主题的inFamous注入全新的元素。
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剧情
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在玩到本作之前玩家们最大的疑问就是本作在系列中占有什么样的地位,在预告片中看到的Cole与吸血鬼的战斗发生在系列中的哪一个时间点。然而看似与系列基调完全不搭的吸血鬼之夜在本部外传作品中却非常合适地插入在了故事之中,让我们得以重新与我们的英雄——或者说是我们的恶魔——Cole重新踏上战斗之路。
在收音机播放的2代治愈系结尾曲、美妙的《Fade Away》的伴随下,系列主角Cole MacGrath的老朋友Zeke正坐在酒吧里喝酒。风流的Zeke为了与一名女性搭讪,谈起了他和大名鼎鼎的超能力者Cole不同寻常的关系。他声称他拯救了Cole与整个New Marais(inFamous 2与本作所处在的、以新奥尔良为蓝本的虚构城市),并开始讲起了他的故事……
在New Marais的传统节日“吸血鬼之夜”里,整个城市的男女老少都化装成鬼怪庆祝。正在这天晚上,Cole听到了教堂地下传来了人们的惨叫声。在地下,忙于拯救受伤平民的Cole遭到了一个女性吸血鬼的攻击。当他醒来,他发现名为***玛丽的吸血鬼王尸体正躺在他身下。一个吸血鬼划开了Cole的脖子,让血流进了***玛丽的嘴。她醒了,扑在了Cole的身上,把尖牙刺进了Cole的脖子。随着Cole的血流进玛丽的喉咙,原本干瘪的玛丽尸体也重回本来的样子,越来越美丽、妖艳。
Cole重新睁开了眼睛,然而***玛丽对Cole的吸血已经令他成为了一个准吸血鬼。玛丽通过心电感应不断告诉着Cole,在太阳升起之时他将完全成为她的傀儡——然而这个时间倒数只剩下了8小时。重回地面的Cole难以控制自己吸血的欲望,把一个平民按倒在地、吸干了血。与此同时,更多的吸血鬼已经到达了地面,它们以“吸血鬼之夜”人们奇异的装束为掩护为所欲为。Cole深知他必须在8小时之内干掉这个***玛丽才能避免自己完全变成吸血鬼、拯救New Marais。
刚刚来到New Marais不久的Cole和Zeke在努力下得知了其实“吸血鬼之夜”是当地庆祝神父Ignatius火刑***玛丽的节日,这位神父发动群众,并且利用神圣武器“利刺十字架”降服了***玛丽——而这一对付吸血鬼的圣物与神父同葬在了位于市中心的圣墓地。
为了获得利刺十字架以打到***玛丽,Cole来到了神父所在的墓地,却发现已被吸血鬼抢先。历经多次血战,从吸血鬼手中抢过圣物的Cole与***玛丽展开了战斗。Zeke决定利用吸血鬼们原本用来攻击人类用的炸弹,他把炸弹装在了教堂地下墓穴的众多支撑柱上,与此同时Cole与***玛丽和她变出的吸血鬼大军激战。当炸弹安放完毕,Zeke带着Cole冲回地面、起爆了炸弹。太阳升起了,Cole的意识变得模糊,然而在爆炸声中灰飞烟灭的***玛丽已经不再能够控制Cole了,Cole又得以恢复为人类(如果他本来算是人类的话)。Zeke帮助Cole拯救了New Marais。
Zeke的故事讲完了,然而这位被搭讪的女性并不买账。这时Cole本人走了进来,向Zeke抱怨他的Amp(2代中Cole使用的近身武器)掉到水里丢了,人们都知道电系能力的Cole无法下水,于是他要Zeke帮忙找。这名女性紧忙趴到了Cole身上,自愿帮忙。坐在一边的Zeke只得苦笑自己实在太没有女人缘了。正当他看着二人转身出门,那名女性回过头来冲Zeke微微一笑——露出了两颗锋利的吸血鬼獠牙。
剧情上突破了系列传统的风格,以Zeke捏造的故事为背景展开,引入了系列从未出现过的“吸血鬼”这一元素,令人倍感新鲜。看着Cole在街上吸血总是让人感到新奇的。8小时的倒数令人想起了inFamous 2中The Beast距离New Marais的倒数,多少带来一些***感。总体的剧情走向没有太多意外与曲折,也许是因为Zeke编故事的水准太差了——反正他吸引不到异性。但是对于一款独立PSN游戏来说,这样的剧情已经相当有水准了。
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画面
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本作的图像引擎使用了改进后的inFamous 2的引擎,玩过2代的玩家一定对这种画面效果记忆犹新。画面艳丽却又不失整洁,纹理细致却又少有锯齿。作为一款沙盘类型的游戏,巨大的地图以及遍布各处的细节令Festival of Blood不可能达到Uncharted 3或者Killzone 3的堪称艺术品的画面效果,但是也正因为这是一款沙盘游戏我们才会惊叹它能够达到的水准。
主题是“血色嘉年华”,吸血鬼之夜也自然会发生在黑暗的夜晚,所以本作的画面偏数昏暗,处于夜色之中。在月光下的灯火效果代替了2代中白天城市油画一般的风格、超越了前作夜晚相对单调的夜景;Cole使用他标志性电系能力的光芒与爆炸的效果保证了超能力为玩家带来的视觉冲击;奇特的吸血鬼视角对于屏幕颜色的改变更是给人带来一种诡异的色觉美。
该作所在的城市New Marais是以美国城市新奥尔良为蓝本的,玩过2代的玩家都会很熟悉。相信如果对新奥尔良有了解的玩家在体验这部作品的时候能得到特殊的亲切感——没去过新奥尔良的玩家如果有机会去新奥尔良一定也会想起在这里奔跑、攀爬、杀吸血鬼的Cole。
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音效
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电击、枪声、爆炸、搏斗等的音效没得讲,我在脑子中无法想象到适合于这款游戏的音效了。除了出自于前作的音效,本作特有的吸血与心跳声更是符合了屏幕上HUD左上角吸血鬼能力槽的设定,给人带来神秘的***感。街头上人们庆祝节日的歌舞与看到Cole吸血后仓皇逃窜的尖叫声让人身临其境。而在两种特殊能力下的特殊视角中周围又显得一片寂静、一切都无法干扰吸血鬼的注意力,打乱吸血鬼的世界。
音乐方面,一开头就播放了让人回忆的2代结尾曲《Fade Away》作为BGM,让我对本作的音乐好感度大增。游戏中其余的BGM并不是非常的丰富,如果笔者记忆给面子的话,有一些音轨沿用了2代的经典曲目。不过背景音乐在像inFamous这种沙盘类型的游戏中存在感本来就不高,恐怕即使是神曲也容易被埋没——起到烘托游戏氛围的作用这已经足够了。
配音依然做得很好,两位主角Cole与Zeke的配音水平在2代中大家就见识到了。当然也会有人仍然怀念1代中Cole的配音,但是新的配音演员做得也并不算差,不是么?另外一位台词比较多的角色就是***玛丽了,这位神秘、可怖的女性的声音被演绎得恰到好处,也许后期效果中回音处理更加强些会更好。
总体而言,Festival of Blood延续了系列优秀音效的高水准,在任何一个地方你都不会找到令人厌烦或不快的声音。
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操作
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大体上与前作的操作一样,各种电系超能力的发动都会让你找到熟悉的inFamous感觉。跑动、跳跃、攀爬都是相当容易的,不习惯ACT游戏的玩家也能轻易上手,找到在大楼间跳跃、静电漂浮以及踏电滑行的快感。电击、电手雷、电火箭以及冲击波等都是在越肩视角下完成的,瞄准相当基础简单,随时可以换肩,有人评价inFamous系列是挂了ACT外衣的TPS,也许我不能否认。近身格斗与2代类似,使用冷兵器的Cole在方块技累积到一定水平就可以发动必杀的三角技,与前作不同的是在消灭吸血鬼后还可以对其倒下的身体发动必杀攻击,补充相应的能量。
新的招数操作起来也感觉不错,按住R2的吸血鬼视角以及方向键上的蝙蝠飞行模式都是全新的体验,当按住上键飞行时需要操作右摇杆控制方向,并且消耗吸血槽,当这个槽消耗完毕就不再能够飞行,必须吸血才能够补充能量。这个飞行操作让在2代中看着Nix与Kuo瞬间从这飞到那儿眼红的Cole还有玩家得以大爽一把。
这款作品在动作与射击间的切换是相当自然的,在各种意义上玩家都不会体验到操作系统带来的不便。
另外值得一提的是本作支持Playstation Move的操作,有条件的朋友可以一试。个人感觉Move的操作没有手柄来得习惯,总觉得哪里很奇怪。
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体验
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作为一款PSN独立游戏,这款inFamous:Festival of Blood还是物有所值的。作为inFamous 2的资料包,它包括了2代的第一张地图,另又有全新制作的地下墓地地图,活动范围与自由程度还是相当大的。剧情长度并算不上长,如果在任务间隙收集一下要素、打一打奖杯,大概需要3~4个小时完成长达9关的流程。在流程中不乏在地下墓地中探秘、与Boss战斗以及在大场面中与全城的吸血鬼搏斗却又要完成追击战的情况。在完成流程之后,不要忘记还有奖杯可以拿,难度并不是很高,可惜并没有最后的白金奖杯。本作包含的收集系统有两个要素:血瓶和玛丽的教义,通过打碎散落在城市的血瓶我们就可以增加自己作为吸血鬼能力的基数,而通过观察特殊的纹章玩家就可以了解到***玛丽的过去——而这都可以通过吸血鬼视角来使收集变得简单一些。
本作还沿袭了2代的UGC系统,玩家可以无限制地玩到来自制作商Sucker Punch和全球各地玩友自己建立的自制任务,其中绝对不乏乐趣。玩家当然还可以建立属于自己的UGC任务,然后与其他玩家分享。UGC任务玩起来不觉简陋,自己制作也绝非简单,这个系统正是让这款游戏百玩不厌的原因。
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分解
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联合总评
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| 在PS3大作蜂拥而至的年底作为PSN独立游戏发售的《inFamous:Festival of Blood》实则是素质非常高的作品。
画面水准是沙盘游戏的典范,音效极佳,新的超能力为电系主角Cole注入了新的看点,制作组也将他们的想法付诸尝试。
作为外传的改作剧情安排合理,虽然故事走向中规中矩,流程偏短,但是不要忘记这只是一部PSN游戏,值得一玩。
收集系统与沙盘的结合得很好;地图是2代城市New Marais的第一个区域与新制作的地下墓地,自由度相当高;UGC自制任务的系统填补了游戏流程偏短的遗憾。
系列玩家不可错过,想要体验inFamous系统与风格的新玩家也不妨一试。
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| 9
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| Cole is back!这位PS3上的超级英雄(或超级反派)又一次来到玩家身边。
本作画面同2代一样的精美,作为一个PSN游戏算是极为难得,月下的New Marais看上去别有一番风味,游戏音效还是一如既往的出色,
操作手感与2代持平,虽说游戏中可用的超能力数量不如前作,但新加入的超能力使游戏玩法更加丰富
本作的剧情依然出色,从开头到结尾皆无冷场,游戏通关+全要素收集需要5小时左右,奖杯设置的也比较合理,
加上游戏中还有收集数量的提示,的确是很贴心的设计,只是流程再长一些会更好
总体来说,本作值得系列老玩家与新玩家们去体验,同时期待SUCKER PUNCH未来的新作~
PS:再次怀念一下1代COLE的配音~~~~~~
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| 8
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| 本作仍然发生在纽马瑞,Sucker Punch借万圣节的气氛,加入了一些没有在正传中实现的大胆想法,带来了另外一种全新的体验。
本作的超能力系统和系列作相同,熟悉系列作的话应该可以很快上手。新加入的吸血鬼能力让人眼前一亮,使用Shadow Swarm在天空飞行的创意很棒,吸血鬼视觉观察下的纽马瑞也别具特色。
从剧情来讲本作并没有正传那么严肃,而是在讲述一种传奇型的故事。音效中规中矩。纽马瑞大街小巷的篝火夜气氛让人印象深刻。本作仍然有街头突发事件,但是除了解锁奖杯有帮助其他也没什么用。而敌兵的设定非常有趣并有一定难度。
本作表现和正传相比独具特色,但是重复游玩性并不强,UGC表现不佳,希望下一作能有改进。
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| 8
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| 《inFamous: Festival of Blood》继承了《inFamous2》的技术优势,在体验上则异域风味。
占尽《inFamous2》在画面和音效上的先机优势,将游戏风格以类似万圣节的应景主题为城市和各种设定焕然一新,音效也一如既往有所传承的同时加入了新的元素。可以说在技术方面是有所融合提升的。
操作本身就已优秀,加入了PS Move的支持后对于不擅长手柄的玩家应该是一则喜讯。
然而并无包括本篇中的道德分支,主线也主要集中在市中心的11个主线任务使得耐玩度有限。不过80港币(PS+则64港币),游戏质量与其优惠的价格对比还是超厚道的,而玩家自制任务也可无限拓展冒险。
喜爱《inFamous》系列的玩家并不该错过这个增长游戏体验的机会。而热爱开放式游戏的新玩家也值得尝试,一展身手,或许会爱上它。
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| 8
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