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玩过《鬼泣》《战神》这类自动视角的3DACT,对手动视角的3DACT再也没兴趣了。

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 楼主| 发表于 2011-11-28 10:16  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉手动控制视角很讨厌!平白无故多了一项操作,而且这种操作不但不能提升游戏性,还要繁琐的贯穿游戏始终。严重影响用户体验。

控制视角往往使用右摇杆,这就造成控制视角的时候不能按功能键,按功能键的时候不能控制视角。不仅严重影响操作的流畅感,而且经常打乱玩家的游戏节奏。

削足适履、画蛇添足。

自从玩了《鬼泣》和《战神》之后,再玩《波斯王子》、《超级忍》、《天诛》这类手动控制视角的3DACT,就觉得很难受了。

我认为,手动控制视角只有用在FPS和TPS游戏中,才能体现他的价值。

另外,请问大家,《鬼泣1》是第一个采用自动视角的3DACT吗?

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发表于 2011-11-28 10:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
你都说了是你自己认为的,所以你不能代表所有人

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2011-11-28 10:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
战神固定视角有时就很讨厌。。

战士

驴肉火烧

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发表于 2011-11-28 10:54  ·  广西 | 显示全部楼层
到某款游戏时你就会感觉
不能调视角是多么的痛苦

弑神者

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发表于 2011-11-28 10:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
个人认为还是能用右摇杆转视角更方便。。

骑士

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发表于 2011-11-28 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同 还是固定视角好~

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发表于 2011-11-28 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
懒人自由懒人的想法~~~对楼主无语~~~~

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发表于 2011-11-28 14:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
王国之心1因为会晕它的视角至今未通,别的就不知道了。

另,玩过零之后,玩别的游戏时会有种要是手头有相机就好的了感觉。

圣骑士

優しい

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发表于 2011-11-28 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
其实我觉得忍道戒它的视觉是很不错的

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发表于 2011-11-28 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
自由视角有时跑到死角或者镜头太滑确实很头痛。
个人认为zoe的视角处理堪称典范。

固定视角场景切换时你就没有跑回去的现象?
鬼泣boss战时远景镜头晃来晃去不是好事,你回避时有没有滚到boss面前过?
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