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楼主: mlmp

玩过《鬼泣》《战神》这类自动视角的3DACT,对手动视角的3DACT再也没兴趣了。

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发表于 2011-12-19 00:22  ·  河南 | 显示全部楼层
喜欢固定视角和手动视角 最讨厌自动视角
固定视角和自动视角是两码事
战神是固定视角 怪物猎人是手动视角 最近的零式就是自动视角 那叫一个恶心 镜头晃哦受不了

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发表于 2011-12-20 12:55  ·  四川 | 显示全部楼层
你不喜欢不代表大家不喜欢,手动视角好处还是很大。
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发表于 2011-12-20 13:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
时之笛的视角是可以自己调的
其实是可调可不调,两者结合的神作。

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发表于 2011-12-20 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣那个左滚右滚是以当前面向位置为参照基准,远景时是很容易滚错边
怪物猎人我倒是真的适应手动调了,用十字键调的很舒服

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发表于 2011-12-21 00:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
固定视角可以更好的展现游戏中的场景,战神的固定视角就很好的展现了其史诗的背景
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发表于 2011-12-21 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
自动视角很蛋疼的。。。。

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发表于 2011-12-23 03:42  ·  德国 | 显示全部楼层
没有绝对好的视角种类,有的只是制作组制作出来的水平,MH系列视角很棒,除了到边缘会自动拉近造成不便!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2011-12-23 10:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
49535740 发表于 2011-12-19 00:22
喜欢固定视角和手动视角 最讨厌自动视角
固定视角和自动视角是两码事
战神是固定视角 怪物猎人是手动视角 ...

PSP的战国BASARA那才叫恶心。。
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