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盗贼公会小任务开启主任务的实际计算方法【官方攻略指引】

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 楼主| 发表于 2011-12-5 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 willis160 于 2011-12-5 13:35 编辑

对于各位追求白金的童鞋,估计和我一样对这个系列是最心烦的。
今天我的官方SKYRIM攻略本入手,上面证实了要开启四个特殊任务,小任务和主任务激活究竟是怎么算的。知道这个可以避免大家绕很多弯路。
计算规则很简单,盗贼公会的VEX和DELVIN都可以给你一些小任务,小任务完成一定数量,会开启一个特殊任务。
首先四个特殊任务所属城镇分别为:SOLITUDE, MARKARTH, WHITERUN和WINDHELM。
每个特殊任务的开启,据官方攻略本所说,以上四个城镇当你累计完成相关5个小任务时,此城镇对应的特殊任务就会开启。同时注意,小任务地点为RIFTEN的对特殊任务的开启没有任何作用。

(QQ相册不让链,从我新浪微博给个这段的算法表)

玩法上对应:
1、小任务里有直接对应RIFTEN的,这类任务即使做了,对特殊任务开启无影响,应该避过。
2、当你接任务时我个人建议先存盘,找VEX接第四类HEIST就是窃取某个特殊物品的任务。然后你读任务发生地是不是你希望的地点,不是的话读档再来。
3、当VEX任务落在你希望城镇时,存档再去找DELVIN接BEDLAM类型就是某地点偷价值500金物品的任务。同上,位置不对读档重来,位置对了为止。


我之前不知道做了好多才开1个SOLITUDE的特殊,知道这个算法后我按以上方法尝试WINDHELM的很快就出了特殊任务。虽然来回读档会比较烦,但是总比随机接任务完了还出不了特殊的好多了。读档接任务的时候,任务地点是会变的,已测试多次有效。

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发表于 2011-12-5 14:58  ·  韩国 | 显示全部楼层
https://bbs.a9vg.com/thread-2073511-1-1.html
5楼……colin1987同学的回帖……

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发表于 2011-12-5 15:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
盗贼工会复兴那个我还没做,太费时间了
等其他奖杯拿到了再慢慢研究
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 楼主| 发表于 2011-12-5 15:22  ·  广东 | 显示全部楼层
dreizehn 发表于 2011-12-5 14:58
https://bbs.a9vg.com/thread-2073511-1-1.html
5楼……colin1987同学的回帖……

哦,木有看到这帖。

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发表于 2011-12-5 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
盗贼会我哪一代都玩不下去,太墨迹了。。
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发表于 2011-12-5 15:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
成就党真是太凶狠了!

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发表于 2011-12-5 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
b社你对得起花时间白金你这个游戏的ps3用户么?

Q:
Question from one of lesser knowledge... Is there a save game size that you would call "normal" for F:NV? Mine is 14mb, and i'm having intense lag in multiple sections of the Mojave/ all DLC lands. Just curious if that is/could be an issue!
A:
That can easily be a big problem, especially if you're on the PS3. The longer you play a character, the more bit differences on objects (characters, pencils on tables, containers, etc.) get saved off and carried around in memory. I think we've seen save games that are pushing 19 megs, which can be really crippling in some areas.

Q:
If it's an issue why hasn't it been resolved.The pace at whivh game sellers basically dish an alpha or beta game to the marketplace is sickening. New V stopped being "beta" in mid-2011. I know as a dev my workplace wasn't AAA dishing but we had integrity.
A:
Since you're a developer, you should understand the implication of what I wrote. It's an engine-level issue with how the save game data is stored off as bit flag differences compared to the placed instances in the main .esm + DLC .esms. As the game modifies any placed instance of an object, those changes are stored off into what is essentially another .esm. When you load the save game, you're loading all of those differences into resident memory.





Q:
Is the inflating save file just an issue for the PS3 (I've seen lots of lag/crash complaints from PS3 users) or does it happen on all platforms? I'm just wondering if other platforms handle it better than the PS3.
A:
As with Fallout 3 and Skyrim, the problems are most pronounced on the PS3 because the PS3 has a divided memory pool.

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发表于 2011-12-5 15:51  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我也看到了
B社是满无耻的,PS3白掉后准备弄个PC版吧,哎。。。
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 楼主| 发表于 2011-12-5 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2011-12-5 15:51
我也看到了
B社是满无耻的,PS3白掉后准备弄个PC版吧,哎。。。

PC的我弄了个,还有那啥补丁的。

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发表于 2011-12-5 16:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
willis160 发表于 2011-12-5 02:52
PC的我弄了个,还有那啥补丁的。

PC版我一直没入,一来是因为自己机器比较差,怕卡
二来是因为怕研究各种***MOD影响我正常体验游戏
最近无冬之夜出了1+2的合集,刚入手那个忙着重温呢
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