圣骑士
銀河お嬢様伝説ユナ
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流放者(禁止发言)
R神是你爹
真yin人 发表于 2011-12-9 13:32 你还真不怕被咬。。。。。。。。。
rmgp 发表于 2011-12-9 13:34 lz有言:追求游戏本身的乐趣和追求游戏成就,催生了不同的游戏作品来迎合各自的玩家群体,当然也有二者兼 ...
佣兵
rayan 发表于 2011-12-9 13:48 早在PS1时代就有所谓到处copy“最强存档”,你所不齿的行为从哪个时期就早都就出现了。这又怎么能算是奖杯 ...
rayan 发表于 2011-12-9 13:28 其实比起扯破嗓子挑衅你多秀秀下限,没准我会有兴趣搭理你。比如你也赌个小DD什么的
平民
rayan 发表于 2011-12-8 12:59 另外再多说句奖杯成就系统,在当今游戏新作大作不断推出的时代,如果没有奖杯成就系统那么还有多少人能静下 ...
rmgp 发表于 2011-12-8 19:06 如前所说,成就设立的初衷是美好的。但是经过几年的实践,成就对于游戏的娱乐性而言犹如鸡肋,同时令某些 ...
rayan 发表于 2011-12-9 11:25 就好比隐藏要素的设置就是对玩家的一种激励回报,但不是所有的游戏都有可以设置直观的隐藏道具,于是在这 ...
rmgp 发表于 2011-12-9 13:20 我一直说的就是成就系统设立的目的是好的,有问题的是人的心态。我举例战神3:正确的心态应该是不喜欢的游 ...
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