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楼主: lekink

[Mul] 《忍者龙剑传3》GameSpot一小时超长试玩视频[大量剧透+网盘下载+高清模式!]

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发表于 2011-12-9 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
tangyao1987 发表于 2011-12-9 23:25
我终于看明白了,血槽下面那段是用来发动忍术的,相当于MP,砍人会增加MP满了就能放忍术,这个设定其实还 ...

这个设定让忍法保命的机会少了很多啊,不过3代忍法还能***啊,据说是战斗中唯一的***方法。

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发表于 2011-12-9 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 survivor77 于 2011-12-9 23:33 编辑

视频里展示的应该是最基本的战斗系统,至少没了吸魂,应该有个相对应的新系统,有点好奇。

其实我觉得act就不应该有可储存的消费性道具系统,虽然忍龙和dmc都有,但我一直觉得这招挺败笔的,平衡难度是没错,但太影响节奏了;有蓝魂就可以了,最多如战神,有固定恢复道具,但不能随身储存。

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发表于 2011-12-9 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2011-12-9 23:30
视频里展示的应该是最基本的战斗系统,至少没了吸魂,应该有个相对应的新系统,有点好奇。

吸血攒MP呗。。。记得以前就说过。。。
话说。。。最担心的就一把龙剑没了吧???

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发表于 2011-12-9 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
staryblue 发表于 2011-12-9 23:32
吸血攒MP呗。。。记得以前就说过。。。
话说。。。最担心的就一把龙剑没了吧???

龙剑最后肯定会回归的,毕竟还有真龙剑啊。

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发表于 2011-12-9 23:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tangyao1987 于 2011-12-9 23:43 编辑

  总的来说3的风格不那么魔幻了,小弟试图把忍龙做得更现实点,比如说那个弓,在NG2中龙哥要用弓箭时,会像小叮当一样不知从哪里就抓起一把弓,而NGS2中小弟把弓做成背在背上,这一设定虽然显得合理了,但是实在影响美观,结果被无数玩家骂,3中小弟把弓设计成可以折叠后背在背上的,即合理又不影响美观,进步了。还有个细节,就是关于背后武器的固定,这代的服装背部有两个六边形的东西就像磁铁般吸着武器,这个设计也很好。也正是因为现实了,所以就没有魂出现了,所以吸魂系统也就没了,这个估计很多人不能接受,但是想想吧吸魂这种设定也很魔幻,总之,这代的忍龙不那么魔幻了,可能有人喜欢有人不喜欢。

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发表于 2011-12-9 23:37  ·  上海 | 显示全部楼层
staryblue 发表于 2011-12-9 23:32
吸血攒MP呗。。。记得以前就说过。。。
话说。。。最担心的就一把龙剑没了吧???

吸血攒mp有点没创意。。。如果是,那么希望是主动的,玩家的操作能直接影响吸mp的效率,那勉强可以,但感觉还是不如ut爽气;如果是被动的,那真心无聊。

就一把龙剑不可能,那样会死。

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发表于 2011-12-9 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
回复 破龙击 的帖子

  这样不是又增加了游戏难度?让你不能在贫血时老是依赖忍法保命啊,只能用一次,用完后你就接着砍吧,是生是死全凭自己

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发表于 2011-12-9 23:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
tangyao1987 发表于 2011-12-9 23:35
总的来说3的风格不那么魔幻了,小弟试图把忍龙做得更现实点,比如说那个弓,在NG2中龙哥要用弓箭时,会像 ...

纠正一下NG2里用弓箭的时候也是背在身上,但是NG2里有其他副武器,可以不用背弓箭。NGS2里只能从弓箭和大炮里选择一个背,没法解除。

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发表于 2011-12-9 23:42  ·  上海 | 显示全部楼层
破龙击 发表于 2011-12-9 23:34
龙剑最后肯定会回归的,毕竟还有真龙剑啊。

乃明显误解了。。。
第一关是龙剑,第二关是类龙剑。。。
双刀、镰刀、棍子啥的都没看到。。。

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发表于 2011-12-9 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
tangyao1987 发表于 2011-12-9 23:35
总的来说3的风格不那么魔幻了,小弟试图把忍龙做得更现实点,比如说那个弓,在NG2中龙哥要用弓箭时,会像 ...

阁下细节帝。。。说到风格的话,我觉得坦白讲忍龙系列的美术风格水准向来平平,品味平庸。个人觉得这点来说dmc赢了,战神有些华丽过头,略显歇斯底里和暴发户品味;dmc3的哥特风适中且尚可。光这点来说,三大act忍龙末位。不过撇开这点不谈,游戏本身的核心要素营造出的萧杀气氛,忍龙赢了,dmc略显喧哗和哗众取宠,战神么老样子,歇斯底里+暴发户(笑)。
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