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楼主: yuhong

个人觉得火焰纹章很无趣啊

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发表于 2011-12-31 17:26  ·  甘肃 | 显示全部楼层
n年前就总结过,火纹系列整体来说除了制作还算精细外,没啥大的亮点,有几代还不错凑凑和和还能玩吧,说枯燥、平庸什么的也不算太错
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发表于 2011-12-31 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
我只玩过gba的烈火之剑,金手指改钱,感觉有意思,剧情比一些rpg好

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发表于 2011-12-31 23:14  ·  河北 | 显示全部楼层
其实火纹我最喜欢的就是fc的火焰之纹章外传,其余的不管是前作还是续作,都没有外传好玩。个人感觉,呵呵

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发表于 2012-1-1 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
尼玛 我觉得最无聊的游戏就是高达了 出了一大坨游戏 全都那比样 真不知道有什么好玩的

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 楼主| 发表于 2012-1-1 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
lin521 发表于 2011-12-30 23:37
莫非LZ喜欢的是SLG大作-机战

不要跟我提机战,我连碰都懒得碰

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 楼主| 发表于 2012-1-1 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-12-30 16:32
高桥兄弟最早是做RPG的
所以光明力量做得更像RPG,而SLG的部分相对很薄弱
一没战术、二没平衡、三没AI,除 ...

光明没有战术?没有平衡?没有ai?别让我笑好不好,觉得简单你试试不练级通关看看
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发表于 2012-1-1 10:11  ·  上海 | 显示全部楼层
很喜欢火焰纹章,但是升级系统一定要喷,太操蛋,应该改成自由配点

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 楼主| 发表于 2012-1-1 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuhong 于 2012-1-1 10:26 编辑

总结一这两个游戏的难度:
关于火纹(ngc,ndsl)的难度,我是一点没觉得难,为啥,因为回合制,因为伤害值透明,每一局都在自己的掌控之中,只要稍有经验的SLG玩家,都知道怎么对付。
再说光明3,觉得简单的可以不练级,就如同魔幻模拟战一样,喜欢挑战极限的玩家自然会尝试不练级通关,要考虑利用友情系统排兵布阵(比如弓箭手的友情可以添加必杀率,人马座的友情可以添加防御力等等),还要考虑利用各种辅助魔法(加攻加防催眠魅惑等等),还要考虑素质值导致的行动顺序,玩起来比火纹灵活的多。
当然普通玩家会选择练级通关。而且光明3的练级系统非常体贴,当你发现打败敌人得到的经验很少时基本上就是在暗示你没必要再练级了。
本人完全是慕名去玩的火纹,结果玩了之后才发现名过其实,才发了这个帖子。

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 楼主| 发表于 2012-1-1 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuhong 于 2012-1-1 10:28 编辑
abracadabra 发表于 2012-1-1 09:41
火纹升级并不是没头没脑完全随机的,每个人的数值都有潜在上限和概率的,给战士加魔力的概率不是没有,但 ...


恰好相反,我是用模拟器测试过的,用金手指调了经验值,升级前先存档,然后给某个战士升级,当发现升级后得到的点数为0,再读取存档,给另外者法师升级,你会发现得到的点数也是0;相反,如果你当初给战士升级的时候得到的点数为8,然后读取存档,给另外一个法师升级,你会发现得到的点数也是8!连分配情况都完全一样!如此草率垃圾的设定有什么好夸耀的,感兴趣的朋友可以去试试,我说的是ngc版,其他的版本不知道是什么情况。
如果你还是不服,我甚至可以发录像给你看看
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发表于 2012-1-1 10:28  ·  上海 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2012-1-1 10:00
我是用的模拟器的存档,用金手指调了经验值,升级前先存档,然后给某个战士升级,当发现升级后得到的点数 ...

火纹升点和系统当前的乱数有关,乱数是由各种事件得出的,你存档后做点别的事情,比如开菜单什么的,就可以修改乱数,出来结果就不同。当然修改经验值这种就没办法了。

喷之前先补充点火纹的基本知识不迟。
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