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楼主: yuhong

个人觉得火焰纹章很无趣啊

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征服者

2012本号废弃

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发表于 2011-12-30 17:48  ·  四川 | 显示全部楼层
1-这才能增强游戏的不确定性,倒不如说升一级就全属性都加才是一种无聊的体现呢;再说了其实还能凹的
2-这些都不是最重要的,最重要的是你怎么安排
3-真正玩火纹的,到最后都是关了动画的,必杀神马的真心无所谓
4-好吧,你赢了
5-召唤兽有意思么?你FF一直在召唤兽?
6-剧情,火纹的剧情其实一直都大概是这个方向的,人龙,光与暗等等

好吧,看出来你是来搞笑的
其实我喜欢火纹喜欢的是严谨战斗以及相当精明的AI
武器有使用次数、死去的人不会复活,升级并不是都能加点,这些设定都使这游戏的每一步都需要好好计划一下
而游戏中的资源又是有限的:有限的金钱、有限的村庄、有限的据点,甚至有时候是有限的回合数
火纹这游戏其实一直都不追求复杂和华丽,一直都是以最核心的策略为主
很多策略游戏大招很华丽,战斗很华丽,这些东西在火纹你看不到,但是你只有认真玩才知道火纹的深邃
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发表于 2011-12-30 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
yippee123 发表于 2011-12-30 17:48
1-这才能增强游戏的不确定性,倒不如说升一级就全属性都加才是一种无聊的体现呢;再说了其实还能凹的
2-这 ...

最后那些话说到重点,也是我一直支持火纹系列的原因了,玩起来总感觉紧张刺激,一直还巴望电脑能出点错,但总是对玩家很苛刻,这才是现实的残酷。

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 楼主| 发表于 2011-12-30 17:54  ·  北京 | 显示全部楼层
黄道陵 发表于 2011-12-30 17:29
按你这么个比法,单论SLG的话,其实比起这俩,英雄无敌比他们好玩多了。而且可以人人对战。

是啊,真要比起来,英雄无敌确实比他们都好玩多了

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发表于 2011-12-30 17:55  ·  广东 | 显示全部楼层
火纹还是最喜欢SFC上面的系谱和776,后面的几作都没有什么爱了,看看这次新作如何把

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 楼主| 发表于 2011-12-30 18:00  ·  北京 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-12-30 17:50
最后那些话说到重点,也是我一直支持火纹系列的原因了,玩起来总感觉紧张刺激,一直还巴望电脑能出点错, ...

你太能狡辩了,缺点竟然被说成优点了
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发表于 2011-12-30 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-12-30 18:05 编辑
yuhong 发表于 2011-12-30 18:00
你太能狡辩了,缺点竟然被说成优点了


怕是你说到这的时候,连优点和缺点是什么都分不清了,游戏不一定容易、AI笨和练级就是优点吧?
其实有人提到英雄无敌是话中有话的,只是你不明白罢了。
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发表于 2011-12-30 18:14  ·  美国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-12-30 16:03
真心觉得火炎比光明好玩

真心觉得小霸王比ps模拟器+插件好玩

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2011-12-30 18:28  ·  天津 | 显示全部楼层
玩晓女吧,换武器就换样子,和光明一样
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发表于 2011-12-30 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-12-30 18:37 编辑

象棋围棋规则也很简单,难道策略性也不如光明?SLG的策略可不是靠那些花哨的东西体现的,很多LZ列举的光明中包含的feature都不会对实际战局起什么主导性作用,而且素早决定行动的方式也使得预先判断和计算大大复杂,真的不如火纹的质朴,攻防扣血计算明了,步数次序明了,敌人行动范围明了,属性相克明了,那才是步步算计的战棋游戏。
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发表于 2011-12-30 18:39  ·  美国 | 显示全部楼层
干爹的名字就什么????
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