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楼主: yuhong

个人觉得火焰纹章很无趣啊

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发表于 2011-12-30 16:41  ·  安徽 | 显示全部楼层
pinkdevil_jp 发表于 2011-12-30 12:16
升级系统:随机性太强了,有的时候升一级能长好多点,有的时候升一级一点也不长,太***坑爹了

LZ,你完 ...

SL凹点的乐趣跟金手指调出来有什么区别?

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 楼主| 发表于 2011-12-30 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
flirtation 发表于 2011-12-30 16:10
我玩儿SRPG最后一次计算到脑出血的估计是天地劫神魔至尊传了

同意,当年天地劫玩得昏天黑地
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发表于 2011-12-30 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
升级随机的系统我非常喜欢的说…把自己喜欢的角色培养成能力全满的,非常有成就感!
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发表于 2011-12-30 17:08  ·  广东 | 显示全部楼层
另外,系列的天马三角攻击,支援对话都很不错,支援对话百分百至少得通关四五十遍吧…
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发表于 2011-12-30 17:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
光明系列就是难度比较低,所以普通玩家接受程度比较高,甚至日文也不太影响过关,火纹单就GBA上三作,想完美就不是普通难了。

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 楼主| 发表于 2011-12-30 17:23  ·  北京 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-12-30 17:21
光明系列就是难度比较低,所以普通玩家接受程度比较高,甚至日文也不太影响过关,火纹单就GBA上三作,想完美 ...

觉得难度低是因为可以随意练级,这样其实更好,满足不同需求的玩家
普通玩家可以通过练级来通关
极限玩家可以尝试不练级通关,话说不练级通关难度系数应该远远高于火纹吧
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发表于 2011-12-30 17:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2011-12-30 17:23
觉得难度低是因为可以随意练级,这样其实更好,满足不同需求的玩家
普通玩家可以通过练级来通关
极限玩 ...

练级其实是很多玩家比较痛恨的东西,不过可以延长游戏时间,在这个时代估计不会再出现这样的东西,就战术策略性而言,光明系列与火纹根本不是一个级别。
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发表于 2011-12-30 17:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
yuhong 发表于 2011-12-30 17:17
我觉得光明力量3比火焰纹章好玩多了
1、剧情推进:光明力量3是rpg式的,有各种探索,而火焰纹章呆板的 ...

按你这么个比法,单论SLG的话,其实比起这俩,英雄无敌比他们好玩多了。而且可以人人对战。

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发表于 2011-12-30 17:32  ·  美国 | 显示全部楼层
为火纹叫一个屈,火纹的支援系统也是有等级一说的,人物支援等级也分为ABC,而且根据人物的属性不同,支援的加成效果是不一样的,有的是加攻击,有的是加必杀~~~
这里谈一个个人见解,我觉得火纹最大的乐趣是玩家能够“完全的”操纵全局所带来的一种掌控感,不论是怎样的关卡,什么样的敌人,其实所有的一切完全都能被玩家所掌控,简单来说,你可以实现杀死敌人,自己却只留1HP这样的结果,你所说的火纹的各色不足,其实本质上是为玩家所掌控全局所部署的系统,正是因为这些特色,玩家才能熟练的掌控全局~~~这也是火纹的所谓的战略性的体现
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发表于 2011-12-30 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-12-30 17:47 编辑
yuhong 发表于 2011-12-30 17:33
你的话真好相反,绝大多数玩家是喜欢练级的,要不然网游怎么这么风行,要不然怎么玩梦幻模拟战2的人99级那 ...


光明系列说白了就一群殴级别的RPG(玩过这系列的纯感觉就是电脑AI被弱化,有时候的行为简直匪夷所思),普遍是地图小而精(跟火纹和英雄无敌比)的那种。至于练级(不过你说光明是练级很正点,因为很大程度就是PK等级而忽略战术),本身就是见仁见智的东西,网游那种迷惑人的练级系统,相信经历过大风大浪的玩家压根不会鸟它。
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