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楼主: chendahao66

[讨论] 上古卷轴5的打击感如何

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发表于 2012-1-18 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 猛射君 于 2012-1-18 19:54 编辑

大家眼见为实,玩过的都知道这渣手感,说啥上古5这是RPG所以那渣手感的缺点可以谅解,硬用官方说法来自欺欺人的话,那么塞尔达传说也不是动作游戏呢,官方定义是AVG·RPG之类的。。。

既然上古5制作商选着了用这种动作战斗为RPG的战斗方式,那就要对这种方式有起码的要求,而这上古5就是选着了这种战斗主体作为游戏的一部分,却把这做得不好,这是事实。居然用各种荒谬的理由来推搪,实在对那些盲目fans感到无奈。。。

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发表于 2012-1-22 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈 自由度比较大 ·~

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发表于 2012-1-22 15:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
31楼说的不错。
现在有的粉丝就是超级傻粉,上古卷轴这东西不能否认某些方面是不错,但是制作方就仗着这个,很多明显的缺点就是不改,比如打击感爆垃圾,画面烂,上古系列没有一作不是这样的,制作方简直拿这个当个性了,然后傻粉就会来辩护rpg需要打击感吗?好游戏需要画面吗?我要说你做好点会死啊,做更完美点不行啊,你公司是资金不够啊,是经验不足啊,不是,就是有意的,我就要保持这样,这就是我的特色,装b的高级阶段。

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发表于 2012-1-22 15:34  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
开发游戏要考虑的事太多了那能面面俱到,
真的把打击感做出来了,可能又要被说变
动作游戏了
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