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楼主: wwx89

354玩完了,352M吐血中.......

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骑士

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发表于 2005-4-14 00:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用圣约血镰于2005-04-14 00:24发表的:
不太认同楼上的观点
说353是垃圾我举四肢赞同
353M还是不错的,敌将AI大副强化,敌兵的进攻欲望也以几何倍数提高,尤其是达人难度
达人难度下几个不能装道具不能带护卫兵的列传难度甚至不下352M,比如夏侯敦传
也许当你把353M所有LV11都1P收齐以后,看法会有所改观的吧

你去试下帝国吧,除了弓箭没352那么厉害,说到攻击欲望,我玩到中等,到后期那个攻击欲望真是BT。。。小兵都会用反弹,好在小兵的攻防不是BT级的,否则通边中等难度都难。

不过楼上的朋友已经很强了,很多人玩353M都说无聊,全LV11的很多是用老金改出来的,毕竟同期的经典游戏很多!

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发表于 2005-4-14 01:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有353M那个攻击锁定,这个系统几乎让我崩溃,有没达达知道怎么修改掉那个攻击锁定啊?

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发表于 2005-4-14 01:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用圣约血镰于2005-04-14 01:34发表的:



352***,美,中三个版本都玩过,现在日版已经全武器收集了(大部分是1P拿的),游戏时间不下400小时了吧,我还是对352的敌将AI有所了解的。
现在我正在353M达人难度收集剩余的不到10把LV11,对比之下我是真的觉得353M敌将AI更高一筹,或者说,更贱吧。我说几点
.......

简单的说吧,玩353M很类,每个武将单一的关卡,我觉得很无聊。就这样。而且很多同期的游戏都是经典。没必要那么专业。我朋友就只玩无双,他352累计用反弹无伤害过关。他跟我谈起353就说制作的好,谈到353M他也说作品很失败。首先那个育成系统毫无乐趣可言,相当枯燥。其次攻击锁定是一大败笔。在其次关卡上偷懒严重CG也较过去少。

原本以为353M这样的画质也许玩起来不会卡死,可是玩后感觉很失望。我现在有352、352M、353M、353帝国、以及354。唯独缺353,据说已经停产了,片子比353M不知经典多少倍!

至于攻略,我觉得比较麻烦,比如赵云那关,刘禅就是个随机参数,我SL了不下20次!玩的火都起来了。

353帝国的C5应该跟353M是一样的,据我所知能用反弹反死小强打出隐藏的人,一般不会被人连10多下,应为就算你在空中受身,他的空中追加你一样没办法防御,顶多是落地后再跳起来而已!】

说到AI其次是个士气问题,比如353帝国,AI明显随着士气提升。士气高后对方就算是无名武将。。。攻击频率一样高的可怕,而且我觉得再单挑中,对方的速度跟血会随着士气强化。353M中有什么?一个攻击锁定,就OVER了?一个几乎浮躁的LV11就算是卖点?显然是最烂的一作。

朋友你说你还有剩余的LV11没练,这是实话,事实上能再半年内全LV11就已经很苛刻了,大多数玩家会选择金手指,毕竟同期的经典游戏很多。

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发表于 2005-4-14 02:07  ·  香港 | 显示全部楼层
你说单一的关卡指列传吧?我除了拿道具和武器,一般不玩列传的,确实无聊
你说的352累计反弹无伤过关是什么意思?352没有反弹技啊?
说到画面么,是没什么提高,CG。。。。光荣的CG没什么好说的
攻略的话352里也有很烦琐的,真的都是自己玩下来的,感觉差不多,除了353M比较无耻的不让你装道具来增加难度以外。
你说的 “据我所知能用反弹反死小强打出隐藏的人,一般不会被人连10多下,应为就算你在空中受身,他的空中追加你一样没办法防御,顶多是落地后再跳起来而已!” 我没看懂,能再解释一下么?我没玩过帝国,难免有些东西不了解。不好意思。
353帝国的情况如何,我是不知道。353M里敌将的AI应该不会随着士气的高低而变化的。士气影响的只是友军。士气低,友军败的快。士气高,友军可以连一些很强的武将都击破。但这和我说的面对面交手时的AI是没关系的。
353武器升级系统我也不满意,LV11的质量也比352M里的第五武器差很多。
所以最后总结一下,你指出353M列传模式单一无聊,CG差,攻略比较烦琐,武器升级系统垃圾这些我都同意。但是其实我只想探讨敌将和你面对面交手时的AI(不是一骑讨!)。这也是我唯一比较满意353M的一点。

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发表于 2005-4-14 02:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用圣约血镰于2005-04-14 02:07发表的:
你说单一的关卡指列传吧?我除了拿道具和武器,一般不玩列传的,确实无聊
你说的352累计反弹无伤过关是什么意思?352没有反弹技啊?
说到画面么,是没什么提高,CG。。。。光荣的CG没什么好说的
攻略的话352里也有很烦琐的,真的都是自己玩下来的,感觉差不多,除了353M比较无耻的不让你装道具来增加难度以外。
你说的 “据我所知能用反弹反死小强打出隐藏的人,一般不会被人连10多下,应为就算你在空中受身,他的空中追加你一样没办法防御,顶多是落地后再跳起来而已!” 我没看懂,能再解释一下么?我没玩过帝国,难免有些东西不了解。不好意思。
.......


352有中文版,如果阁下玩过353,那可以跟353M对比下!强弱显见。至于反弹那是再353中,我打错了。帝国中有隐藏角色,具体怎么操作这个我就不清楚了。反正要先灭掉董卓诛伐战中的小强。当时人物最多不超过2级,小强是3级。跟他打只有用反弹跟无双。而且要杀他多次。比较考技术。

至于CG,不是光荣作不出、这点你可以去玩下决战3,几乎没关都有CG。至于353M我已经说过了,同期好的游戏很多,353M的制作只能算是比较潦草

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发表于 2005-4-14 02:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用dmd216于2005-04-14 02:33发表的:
353M敌将的AI的确比352的高,这个是事实,但个人人为352M的最难比353M的达人难缠。352M的敌将AI或许没353M来得高,但小兵和敌将配合得很好,攻击力也比较高。相比之下,353m的就比较轻松。

353M讲的是秒杀,不管敌我, 一套连击下来,不死也半条命。352M打敌将根本是一丝一丝的磨。敌将连击虽然没353M的强,但也不弱。 比如合肥新城祝融军的周瑜,才见面就一个无双劈过来,防不胜防。而且那小子很喜欢C5点火让你受身不能,然后疯狂的砍。  虽然连击不多,但352的炎属性非常霸道,等你脱围的时候,也满身伤痕。

说起拼刀,353M出现的几率没352M的多,也容易很多。不管什么时候,你放无双,敌将跟着放的几率超过一半,除非他是浮空状态。如果同是面对3个或以上的敌将,几乎每次放无双都会有人跟你拼。
.......


感觉评价没353高,不过玉比354多是事实。最反感的其实是攻击锁定。

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发表于 2005-4-14 02:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是斑竹强,受教了.

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发表于 2005-4-14 02:46  ·  美国 | 显示全部楼层
这个,看你追求的是什么吧。

另,攻击锁定在353帝国才开始撤销的,拿这个来评两个不同年代的游戏,没得评。
下面是引用zutou于2005-04-14 02:40发表的:



感觉评价没353高,不过玉比354多是事实。最反感的其实是攻击锁定。

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发表于 2005-4-14 03:18  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用zutou于2005-04-14 02:16发表的:



352有中文版,如果阁下玩过353,那可以跟353M对比下!强弱显见。至于反弹那是再353中,我打错了。帝国中有隐藏角色,具体怎么操作这个我就不清楚了。反正要先灭掉董卓诛伐战中的小强。当时人物最多不超过2级,小强是3级。跟他打只有用反弹跟无双。而且要杀他多次。比较考技术。

.......

我当然玩过353的,不然我353M LV11怎么来的呀?
对比之下我觉得因为353M只是个加强版而已,所以制作方面自然偷懒了不少。我一直强调我所赞赏的只是353M的敌方AI调整,真的仅此而已。其他方面都是353继承过来的,有什么好比的呢?

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A9烂尾楼の王

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发表于 2005-4-14 16:04  ·  河南 | 显示全部楼层
哎````不知道这个血约圣鞭是忍区哪个HD的MJ````不就是说错了L1和R1吗````
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