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楼主: forest_noir

刀魂5角色讨论贴-御剑平四郎(今日更新招表、帧数、连续技和受身取)

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发表于 2012-1-29 10:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 tiancai8888 于 2012-1-29 10:22 编辑
forest_noir 发表于 2012-1-29 09:30
那本书运到我这边要50刀,我还在犹豫中。


你是澳洲吧……果真好坑爹,不过这本书太有用了,可以知道SC5的设计理念

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发表于 2012-1-29 11:32  ·  香港 | 显示全部楼层
forest_noir 发表于 2012-1-29 08:38
虽然出个新角色包或资料片骗钱很可耻,但我怕这帮人只会为铁拳这么做。刀魂通常捞一笔就没有下文了。

同感 像之前SC4也是出了好像3個DLC就沒下文了...
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发表于 2012-1-29 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么感觉御剑的招多了一堆GB效果啊,太扯了吧

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 楼主| 发表于 2012-1-29 12:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Kilik的继承者的大招自带GI,那个一旦出现GI,威力就是CH化,很疼很疼。

御剑的大招算不疼那种。
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发表于 2012-1-29 15:05  ·  广东 | 显示全部楼层
有些大招适合单发有些适合接连段把
话说大招都有无敌时间么?

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发表于 2012-1-29 15:06  ·  广西 | 显示全部楼层
书是好书,但是会不会什么时候一更新,帧数表全废?

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 楼主| 发表于 2012-1-29 15:15  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
放心,参照SC4的补丁,男猛攻不会像PC厂商那样,天天调整平衡性。

很多人CE发动速度很快,譬如16帧。而慢的那些人,往往都有GI或者投技属性,这些慢的吃CH或者Clean Hit都很疼。
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发表于 2012-1-29 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
一般20帧以内的都可以随便接COMBO了,GI的话不知道是全段GI还是怎样。

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 楼主| 发表于 2012-1-29 15:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 forest_noir 于 2012-1-29 17:38 编辑

猴子的招式也大致了解了一下,跟Kilik不同的在于他注重打击技。举个简单例子,3BKK,这就是他的连招风格。猴子BE基本是打击技的追加攻击,譬如11AaA+B+K。CE有GI用来凹也是很不错的,CE的GI似乎是全段横。

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 楼主| 发表于 2012-1-29 15:44  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
gztwx 发表于 2012-1-29 17:20
一般20帧以内的都可以随便接COMBO了,GI的话不知道是全段GI还是怎样。

所有人的CE都有COMBO。譬如大众3B;或者小浮空,P姐的66K(索菲66K)。击倒技,SIEG的22B>冰柱。

这代平衡性最认真的地方就是每个角色的COMBO了,比3,4某些角色几乎没有COMBO好多了。
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