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楼主: 王晖200669

PD确实牛叉

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发表于 2012-1-29 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
管山内用意好不好 游戏做的好玩就行 毕竟是日本做的赛车 美国做也有欧美超跑 论感觉真实还是GT5P 这GT5真是坑爹的诚意 悲剧的是FIA限制现在车速发展 快车都是标准车 做成高清的山内你会死啊

审判者

丧失……

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发表于 2012-1-29 12:40  ·  天津 | 显示全部楼层
微软吹神?FM4现在48级了,除了kinect识别精度蛋疼,我就没遇到任何bug。。。。。。

当然,你要说车辆建模或者数据上有bug,抱歉,我不知道。。。。。。

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发表于 2012-1-29 15:11  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2012-1-29 15:13 编辑

算了,我不说了行不?我回去开我的24小时耐力赛,大雨哗哗的下,我在混沌暗淡的赛道上前行,烦躁的雨点、微弱的车灯、2B的敌车、纸片的观众、耐听的红歌、和伟大的我
哥经常是玩着GT听着红歌用来取代游戏的原有曲目

审判者

=S.F.Q=wind-son

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发表于 2012-1-29 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
能说出这些话的确要“佩服”下~~
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发表于 2012-1-29 17:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
werety 发表于 2012-1-29 10:21
我是楼主。
我最开始接触GT是在2000年,因为看到了杂志上关于GT3要发挥ps2机能的报道,就知道了这个名字, ...

这么多年,LZ你真的玩懂SIM了么?

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发表于 2012-1-29 17:49  ·  广西 | 显示全部楼层
说道PD的缺点,我认为有以下几点:
1.车辆的同质化严重,一个R35翻出N个版本。

R35 07、R35 SpecV、R35 2012 BE是一样的车吗?是一样的车吗?是一样的车吗?

2.歌功颂德式的东西太多。山内参加个耐力赛还有把自己的赛车加到游戏里,没那个必要。

这个简单,爱开开不开GUN,反正也没要钱你说是不是?

3.内部测试不认真。耐力赛中断功能相当重要,而之前超速进站然后再开游戏发生AI接管车辆的重大BUG暴露了PD内部测试不认真,或者是根本没有做。

这确实是,后来也修正了

4.YY也要有个限度。5代里关于FGT方程式的文字介绍看起来有点好笑,什么气缸臂的夹角是多少、车身用了什么材料,气门子用了什么材料、螺丝用了什么材料等等等等,都列出来了,说得想那么回事,而这车根本没有实体车,究竟游戏中是否体现出了以上这些要素,只有PD自己知道。

没有想象力,人类会怎样?
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发表于 2012-1-29 18:01  ·  湖南 | 显示全部楼层
SIM类游戏(严格意义上来说是软件)跟其他类的游戏相比,不光是要修复BUG,更重要的是物理需要不断去修正和完善,一般其他类游戏发售后顶多出几个修复BUG的升级就完事。
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发表于 2012-1-29 18:04  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人不是每款高达都介绍了外部材料,还有内部结构名称什么的么?还制造了好几种粒子,很多中Field。各类的什么什么领域驱动器,黑科技之类的……

反正卡通里也体现不出到底是钛合金还是镁合金,你说他何必写给你看呢?

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发表于 2012-1-29 18:13  ·  新西兰 | 显示全部楼层
werety 发表于 2012-1-28 19:37
GTR R35的仪表盘样式是日产找PD设计的。因为这微妙的关系,当初Forza3想收录R35遭到了日产的百般刁难,规定 ...

其实我觉得,你的意思想说,在任何一行里,干得好的,赚了钱的,都是***蛋。

先说这么多,我家醋瓶子倒了![s:257]
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发表于 2012-1-29 18:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 howlex 于 2012-1-29 18:18 编辑

“关于FGT方程式的文字介绍看起来有点好笑,什么气缸臂的夹角是多少、车身用了什么材料,气门子用了什么材料、螺丝用了什么材料等等等等……”
如果这些东西出现在NFS一类的RAC GAME里,那确实是个笑话!但GT里出现的这些东西让你觉得好笑的话,请问那是在嘲笑自己的无知吗!?
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