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[求助]刀魂新手玩家的一些问题

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 楼主| 发表于 2012-2-6 22:33  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前从来没有玩过刀魂系列,现在开始玩5,有些问题想请大家解答:

1.站立G以及下蹲G对应那些攻击的防守?经常按了G还是被对手击倒,这个游戏好像没有2D游戏的9或7+攻击这样的跳跃攻击操作

2.经常按A或B攻击打出去,结果被对手完全无视一样,直接把我给打了,我的攻击就好像无效一样,比如我一剑砍出去,结果对方却直接上来一击攻击把我揍倒了,这个是什么状况

3.总觉得自己的攻击力很小,打不了对手多少血,但是对手攻击却很重,这个游戏是否如同2D格斗游戏那样分轻重攻击的?

4.长按A或者B的话,和轻按A或者B相比有什么区别?

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发表于 2012-2-6 22:40  ·  河北 | 显示全部楼层
1.上中下三段 。站着G防上中,下段会被打;蹲着防下,同时避上,中段被打
2.B的话很可能被对手侧移躲开了,然後用移动中的招数打你;a的话一般是上段,被蹲过去后反击或者被含有蹲属性的攻击(TC)打了,此外可能是被GI,就是被弹了一下,或者直接被必杀打回去了。
3.不分
4.无区别。极个别角色招数可能会有。
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发表于 2012-2-6 22:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
1.刀魂中攻击主要分“上段/中断/下端”,然后还有“特中段/特下段”

京不二帖子都有https://bbs.a9vg.com/thread-940693-1-1.html

站防可以防上段/中段/特中段
蹲防可以防下端/特中段/特下段
上段还可以下蹲躲避
特下段可以跳起躲避

2.你描述的状况 CPU可能有3种情况
a.CPU招式攻击距离比你远,你未击中CPU,而CPU的距离可以击中你
b.CPU回避(2/8方向)了你的招式,你的招式出空,而CPU可以击中你
c.CPU的攻击带有GI属性(GI=guard impact的缩写。俗称弹剑。)这类招式可以破坏你的攻击,再攻击你。

3.刀魂系列游戏没有轻拳重拳之分,只有每招攻击不同之分。
比如:nightmare,攻击力很高,但是相对的速度慢一点

4.每个角色有他的特点,你选定一个角色后,看他的MOVE LIST,里面会告诉你他的长按A或者B和轻按A或者B的区别

骑士

Great Cocksmith

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发表于 2012-2-7 01:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 qnzy 于 2012-2-7 01:00 编辑

原因上面已经很多人说了,我稍微说点对策,如果你的帖子能引来高手那就更好了,毕竟我不是,但是我玩的时间长,从2代就开始了,不要问哥为什么现在都不是高手,因为哥一玩这种游戏就是用来催眠的,除非捏妹子的时候精神点。

1.站立G以及下蹲G对应那些攻击的防守?经常按了G还是被对手击倒,这个游戏好像没有2D游戏的9或7+攻击这样的跳跃攻击操作

你防守以后,参考前面几位的帖子,电脑会迅速攻击你的非防御部位,比如你战防,那么电脑马上就是一个下段攻击,然后你下意识两个反应一是回击,太糟糕了,因为你刚才已经被击中了,所以电脑有帧数优势,就算他出同样的招你还是被打。二是你下意识又防,更糟糕,因为电脑还是刚才那样打你软肋。所以对策是挨打之后防御一下至于怎么防完全看你,尽量防住他一下,这样你就有帧数优势了,然后打出一套你的破绽比较小的连击是最好的选择。

2.经常按A或B攻击打出去,结果被对手完全无视一样,直接把我给打了,我的攻击就好像无效一样,比如我一剑砍出去,结果对方却直接上来一击攻击把我揍倒了,这个是什么状况

这是电脑特有的情况,电脑可以预判优先级然后选择优先级高的招式来counter你,和人打这种情况反而少。所以解决方案是,没有把喔打中的招不要按,也就是不要老是闲的手痒痒。打出去的招要么打中,要么逼他防御,如果他防御了,要么回防一下,要么直接找破绽打。

3.总觉得自己的攻击力很小,打不了对手多少血,但是对手攻击却很重,这个游戏是否如同2D格斗游戏那样分轻重攻击的?

首先这代敌人会用大量combo,而且白发白中,中了就是很多血,但是你的combo经常由于种种原因无法打全造成伤害折扣。上面也有人讲了,轻重攻击的差别只在于快慢,快的攻击容易打中但是伤害就低。所以解决方案一直是用快速伤害低的攻击打中对手,然后接续伤害大的招式。比如你看电脑的皮拉怎么打的,你打了她一下,很少血,然后她防一下,用最快速的技能打你破绽,然后开始接续威力大的招式。所以你的攻击很弱,但是人家一轮你没血了,所以策略是以其人之道还其人之身,至少我们也按同样方法打,这样大家彼此彼此,最后看运气。

4.长按A或者B的话,和轻按A或者B相比有什么区别?

长按是蓄力大多,也就是空心方框,而且高难度的电脑还很愿意用,混在各种连续技上,起手一般不用,破绽太大。
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发表于 2012-2-7 10:28  ·  天津 | 显示全部楼层
M打蹲,L打站这么基础的2择不是刀魂才有的,包括KoF都有这样的设定。lz早日从combo对策迷雾中走出来,补补基本功吧。
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发表于 2012-2-7 10:33  ·  天津 | 显示全部楼层
以前从来没有玩过刀魂系列,现在开始玩5,有些问题想请大家解答:

刚从2D游戏转到3D游戏的话,确实需要适应一下3D与2D的区别,这可能是一个比较漫长的过程,不过其实本质上2D和3D在招式的属性上区别不是很大。

1.站立G以及下蹲G对应那些攻击的防守?经常按了G还是被对手击倒,这个游戏好像没有2D游戏的9或7+攻击这样的跳跃攻击操作

看出招表的话可以发现,每一招后面都有代表该招数的打击位置表示。如:H为上段,M为中段,L为下段。
站立G一般对应的防守位置是上和中段攻击。
蹲下G一般对应的防守位置是下段攻击。

另外补一句:2D格斗中,一些特殊技和7/8/9这样的跳跃攻击,其实实际上的属性属于中段攻击,所以一般蹲防的时候就会中招。而下段破站防大家都是明白的。

2.经常按A或B攻击打出去,结果被对手完全无视一样,直接把我给打了,我的攻击就好像无效一样,比如我一剑砍出去,结果对方却直接上来一击攻击把我揍倒了,这个是什么状况

其实2D游戏中也会出现这类情况,这说明人家的攻击速度比你的快,并且判定比你的招强,所以你的招数的威力被抵消掉的同时,还会被人反击。这个问题你可以通过多实战增加经验兼多看看帧数表来解决。


3.总觉得自己的攻击力很小,打不了对手多少血,但是对手攻击却很重,这个游戏是否如同2D格斗游戏那样分轻重攻击的?

呃``````没有什么轻重攻击的区分,只是招数的杀伤力不同。连招还需要自己多研究,另外游戏中的自带的出招表中,每个人至少都有五种官方推荐连技,把这些先练熟就好了。

4.长按A或者B的话,和轻按A或者B相比有什么区别?

有些人物会有该类的操作,看招表就好了。白色底表示轻按一次,黑色表示按住。

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发表于 2012-2-7 12:52  ·  美国 | 显示全部楼层
长按短按的区别你用用ivy就知道了
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