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楼主: ly781223

SE很强,但是其不擅长操作性很强的游戏就注定其不能成为第一软件商

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发表于 2005-4-14 22:53  ·  上海 | 显示全部楼层
做生不如做熟,但尝试一下动作游戏也不错,期待着SE出动作游戏

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发表于 2005-4-14 23:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用Xan于2005-04-14 21:59发表的:
放浪冒險潭這個遊戲的操作怎樣?

放浪成功是因为当时独一无二的系统和高度的游戏性。操作上只能算一般
SE真正强的ACT确实没什么。

战士

贪玩的熊

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发表于 2005-4-14 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用魔颤3于2005-04-14 22:20发表的:
在我心中,CAPCOM才是最强。
CAPCOM是动作天尊啊!
拥有的王牌绝对数量是最多的,而且还不断的在开发新品牌!

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发表于 2005-4-15 00:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
dreamfactory不知道还是不是square的,这个小组做的游戏操作性都是很强的
举例,tobal 1,2,神佑擂台,保镖等

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发表于 2005-4-15 00:22  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主太片面了

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发表于 2005-4-15 00:57  ·  香港 | 显示全部楼层
se只想作多方的嘗試
..

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发表于 2005-4-15 05:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SE在动作游戏的造诣确实不行,
zyk

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发表于 2005-4-15 05:57  ·  上海 | 显示全部楼层
星海3虾米时候成SE的作品了??  只是代理吧...  是TRI-ACE的吧...  --
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-15 07:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
rpg还是SE最好……但这个类型的我已没什么兴趣,都是买来放着,没那么多时间

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 楼主| 发表于 2005-4-15 08:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实现在的RPG真的不好混啊,这里FF和DQ不讨论(这两个做的在垃圾,销量也能过两百万)
看看别的吧,传说系列卖的最好的是《宿命传说2》才不到80万的销量。星海2和星海3都不到百万(尤其星海2,素质怎样大家心理有数)。影之心好是好,销量也很一般
反观那些大众化的游戏,光荣的无双(说实话就是一个流水线下来的一堆游戏),轻松过百万的销量(未来的三国无双5和战国无双2过百万都应该不费劲)。看看现在越来越多的无双类游戏,就能看出来这类游戏在大众心理的接受程度
RPG不论是在人力还是财力上都要比动作类游戏投入来的大,可是效益却不见有提高。没有说非得让SE去做动作类游戏(它以前也尝试过,但是没成功)。RPG是他的优势,当然要继承。但是新的增长点是要找寻的,动作类游戏就应该是突破点。想超越科乐美就要在这方面下点功夫。
说实话,现在的RPG做的在好,想要卖的超过WE和MGS都是不太可能的。WE还是一个成本超低的游戏,一个引擎能出来一对资料篇(熟称崽子)
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