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楼主: doa777

玩了70多小时之后对刀魂5的一点心里话

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发表于 2012-2-12 09:10  ·  天津 | 显示全部楼层
回6L,完成度历代最低的巅峰作了。
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发表于 2012-2-12 09:45  ·  北京 | 显示全部楼层
恩,不知道过两天会不会出什么,玩了100多小时以后对刀魂5的一点心里话呀.
玩了150小时之后对刀魂5的一点心里话呀.
玩了200小时之后对刀魂5的一点心里话呀.

既然要黑,没必要说自己玩了多少小时吧.难道把游戏时间报了,就觉得自己黑的理所当然了?

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发表于 2012-2-12 09:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
100兄也来了啊,今天我上班晚上就不上了,呵呵


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发表于 2012-2-12 10:59  ·  天津 | 显示全部楼层
刀魂流失的都不是真正的格斗爱好者,真正的格斗爱好者如果也是角色厨,就算反感自己喜欢的角色被删除,也会被系统和对战所吸引,继续购买(除了极少数比较极端的人),而纯粹的角色厨或者本来就是冲着某人玩的人,只能说是对每个角色爱,而不是真的喜欢这个系列,很多人就更不不爱玩格斗游戏,何必强求,靠这些噱头,刀魂卖的再好,灵魂也没有了,很多人刷塔,捏人的时间占了总游戏时间的80%以上,对人物的性能了解,对战技能,反应速度,输出操作都不了解,只是在刷在捏,那才是刀魂真正的悲哀之处。刀魂从3开始就有点像doa靠拢了,我不是说doa不好,可是有多少人玩doa是去联系里面的格斗技巧和人对战的?如果doa剔除了美少女,减少RY,销量一定大减,这就是doa的悲剧,刀魂从3代开始就有这个趋势,四代这种趋势更明显,加入了星战人气角色才使得销量大增,但是作为格斗游戏已经变成了YY游戏了,5代一样可以YY,但是明显制作组还是希望玩家把注意力放到格斗上,虽然游戏赶工明显,还有诸多的遗憾,但是取消了刷塔,增加了AI,减少AI吃的赖招,增强对战爽快感都是明显的进步,3d游戏战斗节奏比2d快,vf和tk就很明显,刀魂到sc2为止都是战斗节奏很快的,3开始减缓,所以5也算是回归了。
还有人说铁拳组该解散,铁拳123456都是垃圾的,我也认同,作为YY游戏tk确实是垃圾,但是作为格斗游戏,tk和vf以及2d的街霸和bb一直没有变过,女性角色人数始终算少的,有ry不错,但是不明显,游戏更多的时间是用来格斗的,而不是刷,对战乐趣高,街机还在保留,VF5我这里没有街机,不好说,铁拳和街霸4的街机都是人满为患,排队都能等上好几个小时。tk加入了lili和阿丽萨让很多玩家加入了铁拳,他们也是角色厨,我身边也有这样的人,玩铁拳只选这两个的,但是都是很厉害的高手,因为他们一直都在练习这两个角色的格斗技巧,这个才是对格斗游戏角色的爱。

骑士

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 楼主| 发表于 2012-2-12 11:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
不管是哪种玩家,能留住玩家就是好事。刀魂这次做的有点轻重玩家都不太留得住的感觉。也许制作组有方向上的迷茫。不知道该朝硬派的格斗上靠,还是朝轻浮的卖肉游戏上靠。

新人物里面的姐弟我还是挺喜欢的。毕竟剧情也交代的很清楚,虽然很2但是也不乏可爱。就是对那几个没来由的新人感到很困惑。希望有计划补完吧。

骑士

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发表于 2012-2-12 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
经过这么多***贴和 无脑喷后终于看到几个正常人跳出来了

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发表于 2012-2-12 12:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 水无秋风 于 2012-2-12 12:09 编辑

反正已彻底大暴死,多说无益,再喷再赞也挽回不了这个系列的没落。不过千万不要扣帽子和人身攻击,喷sb5的不都是sb和无脑。顶sb5的也有一些非正常人类。

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发表于 2012-2-12 12:11  ·  陕西 | 显示全部楼层
暴死不暴死和咱们其实没多少关系,对于游戏深度研究才能找到乐趣

骑士

泛用型FTG玩家

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 楼主| 发表于 2012-2-12 12:14  ·  陕西 | 显示全部楼层
嗯。宝石不宝石真的毫无关系。对一个游戏有点爱恨情绪很正常。毫无感觉的去玩那不如不玩了。不过本版面简直没啥研究贴,真难过。。希望大家都平复下来情绪好好发点研究贴吧。

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发表于 2012-2-12 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
hpj8866 发表于 2012-2-12 12:11
暴死不暴死和咱们其实没多少关系,对于游戏深度研究才能找到乐趣

是的,自己玩的开心就是最重要的,有这个圈子是最好的,最近喷贴实在太多,也难免引起真技术fan的反感。大家还是互相理解的好~
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