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没想到鬼武者1的流程这么短!?

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 楼主| 发表于 2005-4-17 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人先通的鬼3,后来不习惯鬼2的操作,搁浅,一段时间后重新拿起鬼2通关,最后想着鬼1也是这样的操作,趁着手熟一块通了吧,可是没想到才4个小时,可能是最早期的作品吧。
个人感觉鬼1是一代,早期的作品,确实现在看来还有许多不完善的地方,只是在最后的cg里有一点鬼武者变身。从二代开始可以鬼五者变身,二代过场动画、场景、敌人设计、boss个性都比一强了好多,可惜的是交换系统让人难以取舍,略显繁琐。三代画面进一步提升,还增加了阿儿系统,雅克的鞭子也有些意思,气满后可以随时变身,另外操作摇杆也舒服了许多。但是3除了开头cg,过场cg太少,点睛的过场基本没有啊,可惜。.

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发表于 2005-4-17 12:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主先入为主,倒过来玩当然这么觉得,个人认为经典的还是一代和二代

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发表于 2005-4-17 12:18  ·  广西 | 显示全部楼层
一代的确很短,二代才是最经典D

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发表于 2005-4-17 13:00  ·  上海 | 显示全部楼层
二代是最好的,以上
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-4-17 13:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
2.3也不长啊==
AVG游戏本来就不会很长==
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Tiffanyのlove

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发表于 2005-4-17 13:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
3代正在玩,感觉不错啊

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发表于 2005-4-17 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
就玩了2和3,听说1太简单了`

圣骑士

Devil May Cry

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发表于 2005-4-17 13:17  ·  云南 | 显示全部楼层
1的是不长,还是3代要长些。

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发表于 2005-4-17 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼武者最经典,最有创意,改革力度最大的就是2代,希望这个制作组来做4代。
在2代里,系统得到了真正全面的进化。
一闪分成,普通一闪,防御一闪,回避一闪,蓄力一闪,鬼一闪,连锁一闪,爽死。
5魂鬼变身。
同伴系统,每个同伴操作感觉完全不一样,而且各有各的特技,看得出花大精力去做了(这个要比C社其他系列的可操作副角色做的强多了),从而引发的分支剧情,绝对是神来之笔。
物品交换系统。有的觉得这个不爽,还有很多自以为是大人说着影响ACT的流畅性,毁了鬼2,说的难听点放屁一样,你嫌烦无视就好了,根本不影响游戏发展。交换引入的物品概念,对游戏帮助很大,3代阿儿,就是这个的改头换面。
武器进化,土荒锤对游戏的意义重大,高难度必备的武器。
2是完完全全的进化,鬼武者系列最强大的一作。

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-17 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2005-04-17 14:15发表的:
鬼武者最经典,最有创意,改革力度最大的就是2代,希望这个制作组来做4代。
在2代里,系统得到了真正全面的进化。
一闪分成,普通一闪,防御一闪,回避一闪,蓄力一闪,鬼一闪,连锁一闪,爽死。
5魂鬼变身。
同伴系统,每个同伴操作感觉完全不一样,而且各有各的特技,看得出花大精力去做了(这个要比C社其他系列的可操作副角色做的强他多了),从而引发的分支剧情,绝对是神来之比。
.......

完全同意!鬼舞者1代很差,毕竟是早期作品。2代却很惊人,有PS2动作冒险游戏颠峰作品的感觉,各方面制作都无比的优秀,从画面美术水平、创意、游戏趣味性到音乐等各方面,全部一流。如果鬼舞者4代能继承2代的神髓就太好了。这才是稻船敬二的真正精诚之作。

我曾经有个朋友说过,仅只为了玩“鬼舞者2”这一个游戏买台PS2都值得。它的游戏流畅程度和趣味性,甚至在当前倍受人们推崇的游戏“战神”之上。而且这个游戏的美术、音乐等方面的艺术水准也绝对不输给“战神”。它虽然是东瀛的世界观和艺术风格,和战神不好比,但是总体表现确实出类拔萃。

至于请明星做噱头、东拼西凑做剧情的3代……实在是不想多评论。个人认为在各方面水平上,都与2代根本不是一个档次,差天拱地。
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