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楼主: meinanbobo

没想到鬼武者1的流程这么短!?

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发表于 2005-4-17 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过了2代本来对3代有着很高的期望。结果3代……使我对这个系列都不再抱什么幻想了。

终结者

物是人非……

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发表于 2005-4-17 14:51  ·  河南 | 显示全部楼层
我1代玩了5个小时,2代12个小时
建议楼主玩XB或PC上的完全版

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发表于 2005-4-17 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用真玻璃蔷薇于2005-04-17 14:51发表的:
我1代玩了5个小时,2代12个小时
建议楼主玩XB或PC上的完全版

老实说XB上那个不错。但是还是比不上PS2上面2代的高度。

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发表于 2005-4-17 14:54  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-04-17 14:53发表的:


老实说XB上那个不错。但是还是比不上PS2上面2代的高度。
2代的分支实在丰富,我才完成60%

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发表于 2005-4-17 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-04-17 14:46发表的:
  

难怪……我说3代怎么了这是,怎么跟当年的1代一个水平。和2代的制作组简直是太大的水平差异了。


.......
完全赞成,虽然3的引擎的确比2强很多,但是画面上的艺术表现力逊色了不是一点。制作3代的钱没用在刀口上。
3代开发还在嚷预算少了,钱不够用,导致游戏性没全发挥出来,你丫别用明星不就成了。用鬼武者去打开欧美市场,本来就很不适合。
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发表于 2005-4-17 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
3代画面其实并没有丢分,而且它同屏的敌人数量可以做到前两作数十倍还要多,特别是最后阶段无双式的砍杀场面,的确是爽快感和魄力感十足,当然必须承认2代的画面更精细,人物的表情和动作更生动逼真(毕竟2代用的是2D的CG背景,可以有更充裕的机能来表现中心人物),但操作无疑是2代最令人苟病的地方,毕竟现在的PS2游戏如果不用遥杆来控制人物移动,那肯定会让很多人难以适应!

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发表于 2005-4-17 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-04-17 14:55发表的:
3代画面其实并没有丢分,而且它同屏的敌人数量可以做到前两作数十倍还要多,特别是最后阶段无双式的砍杀场面,的确是爽快感和魄力感十足,当然必须承认2代的画面更精细,人物的表情和动作更生动逼真(毕竟2代用的是2D的CG背景,可以有更充裕的机能来表现中心人物),但操作无疑是2代最令人苟病的地方,毕竟现在的PS2游戏如果不用遥杆来控制人物移动,那肯定会让很多人难以适应!


不,不是。

不是精细程度的问题。也不是人物动态表情生动逼真的问题。更不是人多人少的问题。而是对游戏画面而言,所要必须做到的——美术水平和艺术表现力的问题。这么说吧,如果2代的美术设计师或说画师给100分的话,3代的美术设计师只能给70分,还给高了。如果是我个人给打分的话,给60分。你瞧主角明智佐马介跑起来那个罗锅样,再看看尚雷诺大叔原本在中充满睿智感性气质的脸被贴图后给糟践成了什么样。再反回头来看一看,作为2代原型人物的主人公虽不细腻但勾划得体、栩栩如生的角色感觉。就看到差异了。

3D还是2D背景更不是主要的,GBA上很多用彩色点阵堆出来的游戏却拥有极高的美学水准。PC上用尽高端硬件机能和多边形数量、光源、特效、解析度的游戏,却颇有几个从美术角度看的垃圾作品。

画面这东西,不全在于技术表达。更在于艺术构思和美学水平。如何利用有限的机能来表达***自然、富于想象力的画面,很重要。说穿了,是个硬件机能和画面美术表现之间“度”与“平衡”的问题。
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发表于 2005-4-17 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-04-17 14:58发表的:



不,不是。

.......

艺术鉴赏力因人而易,凡高的很多绘画作品在他在世时根本不为世人所认可,但随着他的离世,反而他的作品却在此后的几十年中得到世人广泛的推崇,目前他的很多作品都已成为了绘画届的绝世精品.同样的道理,一个游戏的美术风格的评判标准也是因人而易,没有绝对的优劣之分的,鬼武者3的画风同样得到很多人的推崇!

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发表于 2005-4-17 15:16  ·  未知 | 显示全部楼层
不知干嘛的我就是喜欢2代!

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发表于 2005-4-17 15:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用shakebaby于2005-04-17 15:12发表的:


艺术鉴赏力因人而易,凡高的很多绘画作品在他在世时根本不为世人所认可,但随着他的离世,反而他的作品却在此后的几十年中得到世人广泛的推崇,目前他的很多作品都已成为了绘画届的绝世精品.同样的道理,一个游戏的美术风格的评判标准也是因人而易,没有绝对的优劣之分的,鬼武者3的画风同样得到很多人的推崇!


当代没有象梵高那样的纯艺术家。梵高的风格是无比淳朴的,无半点功利性和商业性。这个鬼3代作为急功近利的商品连电影行业的明星大腕都请进来了,就不见得有梵高的画风那么淳朴厚重。风格化艺术也不是象3代中那样个画面糊法。

当前这个电子时代的所谓艺术其实都是工艺,都带有设计要素,有一定功利性和理性成份。共性之美占上风,大众认可是前提。然后再强调个性。如同西服,样式都一样却强调微妙差异个性化。游戏这种东西更不例外。就算3代如你所说,是“不为人们所接受的艺术”。但你想想看作为一个游戏公司有没有把一个游戏产品(商品)做成纯风格化艺术的必要。应该说是没有这个必要,真那样就卖不动了。

也就是说想得到所谓市场,先必须获得大众的认可。为什么2代FAMI通的评分为36金殿堂而3代的评价退了一大步;为什么在国外的网站3代评价普遍不如2代。要说这些编辑的审美也不弱。诚然对美术的理解因人而异,但是作为一款商品化的游戏产品是不是也得先获得玩家们的认可先。要不咱们搞个投票,看看对“画面美术水平”这一项的评价是2代高还是3代高。
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