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发表于 2005-4-17 14:58 · 北京
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下面是引用shakebaby于2005-04-17 14:55发表的:
3代画面其实并没有丢分,而且它同屏的敌人数量可以做到前两作数十倍还要多,特别是最后阶段无双式的砍杀场面,的确是爽快感和魄力感十足,当然必须承认2代的画面更精细,人物的表情和动作更生动逼真(毕竟2代用的是2D的CG背景,可以有更充裕的机能来表现中心人物),但操作无疑是2代最令人苟病的地方,毕竟现在的PS2游戏如果不用遥杆来控制人物移动,那肯定会让很多人难以适应!
不,不是。
不是精细程度的问题。也不是人物动态表情生动逼真的问题。更不是人多人少的问题。而是对游戏画面而言,所要必须做到的——美术水平和艺术表现力的问题。这么说吧,如果2代的美术设计师或说画师给100分的话,3代的美术设计师只能给70分,还给高了。如果是我个人给打分的话,给60分。你瞧主角明智佐马介跑起来那个罗锅样,再看看尚雷诺大叔原本在中充满睿智感性气质的脸被贴图后给糟践成了什么样。再反回头来看一看,作为2代原型人物的主人公虽不细腻但勾划得体、栩栩如生的角色感觉。就看到差异了。
3D还是2D背景更不是主要的,GBA上很多用彩色点阵堆出来的游戏却拥有极高的美学水准。PC上用尽高端硬件机能和多边形数量、光源、特效、解析度的游戏,却颇有几个从美术角度看的垃圾作品。
画面这东西,不全在于技术表达。更在于艺术构思和美学水平。如何利用有限的机能来表达***自然、富于想象力的画面,很重要。说穿了,是个硬件机能和画面美术表现之间“度”与“平衡”的问题。 |
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