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[咨询] CG动画和即时演算什么区别,哪个更耗钱?

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 楼主| 发表于 2012-2-27 14:52  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KAKZ123 于 2012-2-27 14:55 编辑

有人说某游戏机能强大,都是即时演算,也有人说某电影都是CG,制作费高昂。

到底哪个代价大?

现在还有一种把即时演算做成CG动画放在游戏中的,什么意思?
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2012-2-27 14:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
CG
                        

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2012-2-27 15:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
CG容量太大,蓝光还好,DVD就苦了。不过即时演算需要一个好的游戏引擎作为支撑才行。所以说都不省心。

审判者

有梦想的小咸鱼

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发表于 2012-2-27 15:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kightkids 于 2012-2-27 15:08 编辑

CG。。。。。。。。
虽然即时演算多是进步了。。不过还是喜欢玩着玩着蹦出一段高质量CG的那种放下手柄慢慢欣赏愉快的感觉

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发表于 2012-2-27 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
CG:现在一般用maya进行建模、贴图、调摄像机走位、设置人物动作及场景变化。而后进行一帧一帧的渲染(每秒25张图或30张图)然后通过后期软件进行合成(比如after effect)而成的动画。其所有的过程都是在工作室里一点点制作出来的。
即时演算:就是通过游戏机的内部硬件来运行相应的游戏引擎,从而调动游戏盘中相对应的人物及场景模型,并按照游戏程序中已经设定好的动作进行运动而形成的动态画面。这就需要游戏机的硬件运算能力足够应付所需的数据运算量。
所以:游戏机在调用CG时只需要用到播放影片的资源,而在调用即时演算时则需要计算游戏引擎内各种各样的数据(包括:人物场景模型、动作、光影效果、声音等等等等)。

预录即时演算动画:就是在工作室的电脑上利用游戏引擎将即时演算的所有数据运行一遍,然后将这段动画录制下来。再放入游戏当中。那么这段利用游戏引擎做出的影片就是lz所指的即时演算做出的CG。

两者区别:前者在游戏运行时所需资源只是播放影片的资源,因此用到的游戏机的资源较少。它的所有画面都是在工作室中制作出来的,因此可以将模型做的非常精细,场景可以非常宏大,光影等效果可以做的更加真实更加绚丽。
而后者,在运行时需要调用游戏机非常多的资源。也只能调用游戏引擎中已经设置好的模型、光影等效果。因此,它的画面效果肯定和游戏运行时的效果一致~

至于那个代价大~~就目前来开制作cg所需的人力及技术成本会比即时演算所需的要高的多的多的多。。

不知道这么解释lz能否明白了???

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发表于 2012-2-27 15:40  ·  天津 | 显示全部楼层
同样画质情况下肯定是即时演算的耗钱吧?

审判者

梦想驱动人生!

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发表于 2012-2-27 15:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
fciq 发表于 2012-2-27 15:40
同样画质情况下肯定是即时演算的耗钱吧?

CG需要单独制作,即时演算在游戏引擎中就可以编辑了,所以还是cg比较费劲。

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发表于 2012-2-27 15:44  ·  天津 | 显示全部楼层
即时演算能看到锯齿,CG看不到锯齿

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发表于 2012-2-27 16:06  ·  北京 | 显示全部楼层
即时演算能对应纸娃娃系统,CG就不行了,现在机能这么强大,个人比较喜欢即时演算

终结者

浮云の男

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发表于 2012-2-27 16:08  ·  上海 | 显示全部楼层
貌似即使演算是对机能要求大和CG的侧重点不太一样吧~
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