A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: KAKZ123

[咨询] CG动画和即时演算什么区别,哪个更耗钱?

[复制链接]

精华
0
帖子
1687
威望
0 点
积分
1716 点
种子
5 点
注册时间
2008-4-24
最后登录
2020-5-29
发表于 2012-2-27 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
最近楼主很活跃啊!      

精华
0
帖子
712
威望
0 点
积分
761 点
种子
5 点
注册时间
2004-8-17
最后登录
2016-9-29
发表于 2012-2-27 16:32  ·  吉林 | 显示全部楼层
CG比即使演算的费用要高不是一点点,根本就不是一个数量级,差距巨大,及时演算省事多了。

精华
0
帖子
4054
威望
0 点
积分
4132 点
种子
5 点
注册时间
2008-11-3
最后登录
2019-1-3
发表于 2012-2-27 16:41  ·  甘肃 | 显示全部楼层
当然是cg了、、、、、

精华
0
帖子
2813
威望
0 点
积分
4721 点
种子
648 点
注册时间
2011-9-26
最后登录
2024-10-19
发表于 2012-2-27 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看 FF13-2
就知道CG与即时演算的差别了
看看FF13
就知道CG的代价了

精华
0
帖子
5174
威望
0 点
积分
5928 点
种子
1035 点
注册时间
2007-8-31
最后登录
2023-11-12
发表于 2012-2-27 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道下一代能否达到CG级别!
头发问题 爱丽丝疯狂回归中做得很好了!
希望以后游戏中每个角色的头发都能自然的飘起来!

精华
0
帖子
5174
威望
0 点
积分
5928 点
种子
1035 点
注册时间
2007-8-31
最后登录
2023-11-12
发表于 2012-2-27 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道 SE 何时能掌握那种技术 ,使最终幻想的角色在即时演算中 头发都自然的飘动。

精华
0
帖子
4855
威望
0 点
积分
5209 点
种子
19 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2022-10-25
发表于 2012-2-27 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
必然CG耗钱,要不怎么FF13-2变成了现在的样子。

圣骑士

钉宫大神我永远爱你

精华
1
帖子
3146
威望
1 点
积分
3599 点
种子
5 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2024-7-24
发表于 2012-2-27 18:47  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
如果技术水平不是问题的话,CG绝对是要比即时演算的好,打个极端点比方,变形金刚,阿凡达,那种好莱坞华丽丽的特效片的效果是目前游戏的画面所达不到的,开多高特效的孤岛危机也是达不到,而即时演算和游戏本身的效果是一样的。不过,即时演算的优势在于节省空间,比如用了CG的FF13 360版3张盘,用了即时演算的FF 13-2只要一张盘,也可以加快读取速度,而且现在很多游戏的即时演算效果也能基本上满足玩家,经过权衡大多数公司还是使用即时演算的,尤其是欧美的游戏公司

精华
0
帖子
3758
威望
0 点
积分
4342 点
种子
274 点
注册时间
2008-4-1
最后登录
2019-3-28
发表于 2012-2-27 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
还用想吗,当然是CG费钱。。

审判者

Graven Trevelyan

精华
1
帖子
17781
威望
1 点
积分
19251 点
种子
5 点
注册时间
2005-10-2
最后登录
2020-1-19
发表于 2012-2-27 20:39  ·  上海 | 显示全部楼层
代价肯定是CG动画来的大。

即时演算全看机器性能了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-18 08:47 , Processed in 0.185742 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部