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NG3之我见~~~

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 楼主| 发表于 2012-2-29 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先·~我要说明一下~~我不是NG些列的骨灰级玩家~~我只是从2010年才开始接触忍龙2的~~

现在NG3准备发售~~看了一下视频~~~~也看了一些资深玩家的评论~~

我说一下我这个菜鸟玩家的见解~~~~

有人说小弟的切骨系统严重影响游戏的流畅性~~~~~

其实不然~~~因为在NG2里隼龙的OT的演出时间其实跟切骨差不多~~只是NG2的演出的观赏价值要比切骨高吧~~~

不过~~NG2里面的OT有无敌时间~~~成为躲避爆标或者是敌人攻击的重要手段~~~~~

那么切骨除了表现卡刀是否也可以成为躲避敌人攻击的策略之一???这个~~我暂时还没观察到~~~望高手解答~~

纵观下来~~~就是没有断肢而已啦~~~至于武器选择少~~~~这个可能有人只喜欢用剑~~就好像NG2里面就有人只用龙剑~~~~~~~~这个也不用太纠结了~~~~~

我唯一觉得有点诟病的就是那个忍法~~~~~~

太罗嗦了~~~~~~~~


以上纯属个人见解~~~~~~详情还是要等游戏出来玩过再说~~~~~

谢谢~

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发表于 2012-2-29 10:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
这么一说好像还真没人提到这方面的问题,断骨的时候到底有没有无敌时间,不过UT没打中人的话好像是没有无敌时间的  

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发表于 2012-2-29 10:46  ·  北京 | 显示全部楼层
这个应该有无敌时间吧~ 你能想象正切人切的爽的龙哥这个动作完成后直接躺尸吗?
要是真这样teamninja直接解散算了。

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发表于 2012-2-29 12:19  ·  广东 | 显示全部楼层
对于我来说,难以接受的是游戏速度变慢和大同小异的武器招式。
话说回来,这种遗憾已经在DMC1到2更替时体验过了。没啥大不了的,顶多是不玩。大家玩的应该是优秀的ACT,而不是忍龙的这个标题吧?
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发表于 2012-2-29 16:45  ·  天津 | 显示全部楼层
我还是比较期待忍3的 从忍2玩到现在有几遍全成就了 但是我觉得忍2本质上真没什么意思 在我认为忍2的难度其实是和硫酸脸的制作水平有很大关系 对于1个爱玩格斗游戏的我来说不管是格斗 还是动作游戏 判定都是比较重要的 仔细看看忍2之所以难很大原因是硫酸脸对于判定的理解根本就太差 你会发现玩忍龙基本都是落地瞬间被抓 再反观生与死系列那蹩脚的判定就知道了 所以我从来不觉得硫酸脸作出忍龙是牛逼的表现 而是根本就没那种水平

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发表于 2012-2-29 16:57  ·  陕西 | 显示全部楼层
abcd821023 发表于 2012-2-29 16:45
我还是比较期待忍3的 从忍2玩到现在有几遍全成就了 但是我觉得忍2本质上真没什么意思 在我认为忍2的难度其实 ...

我倒觉得这种不确定性才会使战斗过程非线性,更趋于真实,使游戏更好玩。毕竟是和AI打不是和真人打,没必要像街霸那样把判定搞得那么严。单机作品多些不确定性因素才能使游戏更加耐玩,有时拼人品也是一种乐趣~
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发表于 2012-2-29 17:00  ·  北京 | 显示全部楼层
切骨是有无敌时间的
军舰上那段视频能看出来
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发表于 2012-2-29 18:29  ·  天津 | 显示全部楼层
智圆行方 发表于 2012-2-29 16:57
我倒觉得这种不确定性才会使战斗过程非线性,更趋于真实,使游戏更好玩。毕竟是和AI打不是和真人打,没必 ...

所以说玩忍2很多时候决定生存的不是技术而是运气

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发表于 2012-2-29 18:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 智圆行方 于 2012-2-29 18:54 编辑
abcd821023 发表于 2012-2-29 18:29
所以说玩忍2很多时候决定生存的不是技术而是运气


应该是想无伤过关是运气,玩顺了超忍生存毫无鸭梨,去看看各位祖们的视频就知道了,他们追求的已经不是生存而是华丽了~ 用熟了落地吸魂 断头摔 还有镰刀棍子这样的逆天兵器 一个普通ACT fan都能通超忍~

PS:3代可以期待一下,但要说他能超越2代,就现在放出的视频来看,不!可!能!

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发表于 2012-2-29 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
再烂也得玩,现在没啥可以一玩的清版ACT了
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