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楼主: yeshengnan

NG3之我见~~~

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 楼主| 发表于 2012-3-1 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
~~~~那些祖们~~~还是讨论NG3吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~···
~~~~~~~
~~我怎么老被忽视啊~~~生活如此~~~微博如此~~尼玛~~现在连论坛都如此~~~~~~把我华丽丽地来忽略~~~~~~

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发表于 2012-3-1 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本来是讨论ng3的,完全跑题了。请大家尊重一下楼主啦。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2012-3-1 17:53  ·  上海 | 显示全部楼层
abcd821023 发表于 2012-2-29 16:45
我还是比较期待忍3的 从忍2玩到现在有几遍全成就了 但是我觉得忍2本质上真没什么意思 在我认为忍2的难度其实 ...

作为一个ACT菜鸟兼FTG白, 我实在看不出落地被抓投和判定有啥联系 还请全成就了几遍的大大指点下。
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-1 22:35  ·  天津 | 显示全部楼层
leon0612 发表于 2012-3-1 17:53
作为一个ACT菜鸟兼FTG白, 我实在看不出落地被抓投和判定有啥联系 还请全成就了几遍的大大指点下。

请问为什么玩忍龙2 大家都在讨论利用招数无敌时间去躲避爆标 其中的无敌时间就是因为为无敌判定时间 如果UT 飞燕 断头摔 里风没有无敌时间的判定你还会用吗

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2012-3-1 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
abcd821023 发表于 2012-3-1 22:35
请问为什么玩忍龙2 大家都在讨论利用招数无敌时间去躲避爆标 其中的无敌时间就是因为为无敌判定时间 如果 ...

大部分游戏里人物的回避 投技 必杀 甚至是某些招式都或多或少会存在无敌时间 这有何问题?

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 楼主| 发表于 2012-3-1 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
~~~~~~~~讨论NG3行么~~~~~~LS的祖们~~~

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发表于 2012-3-1 23:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
我想说把断骨和OT混为一谈的人到底有没有仔细看NG3的试玩,OT难道没了?不但有,而且连X键都混进去了,而且OT也不是QTE
至于什么判定咱不懂,我只知道NG2除了敌方飞行道具太不平衡是最爽的ACT

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 楼主| 发表于 2012-3-2 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2012-3-1 23:14
我想说把断骨和OT混为一谈的人到底有没有仔细看NG3的试玩,OT难道没了?不但有,而且连X键都混进去了,而且 ...

我可能表达的不够清楚~~~~~我的意思是~~切骨能否像OT一样成为游戏中一个重要的躲避敌人的手段~~

没有说切骨等于OT~~~

OT在NG3中可以看到啊~~~~~~~~

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发表于 2012-3-2 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 cloud7821 于 2012-3-2 09:41 编辑

按常理说切骨不能没有无敌时间。
目前看来切骨类似于断肢,属于概率事件,且中途有停顿。假如不设置无敌时间,则相当于强迫玩家进入“不可预见的被攻击状态”,恐怕没人能够忍受这种设计,对吧?

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发表于 2012-3-2 12:47  ·  香港 | 显示全部楼层
拙者剛通了ngs1的hard, 只希望ng3的超忍難度不要輸給它就好....
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