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楼主: phicyber

FFT为啥没了下文?

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征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-24 02:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用kabunsan于2005-04-24 02:12发表的:
“说FFT是srpg销量之王的那位看来根本不了解情况,日本只卖了80万,加欧美才过的100万。
九五年销量大作日本国内销售成绩:皇家骑士团2,250多万本,(火纹)圣战之系谱260多万,时空之轮350多万,浪漫3 270多万。圣剑3 270多万, 心跳回忆200多万,鬼神降临传100多万”

——为什么你的资料和大家所知的都不一样?


是啊。他的那个资料有问题~~~记得FFT应该是在日本本土就卖了119万多将近120万本,还清清楚楚地记得当年FAMI通上的销量记载。

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发表于 2005-4-24 02:55  ·  山东 | 显示全部楼层
fft的画面,战略性,在s.rpg中都是顶尖的。没出续作可能是如今srpg普遍销量不好的原因吧。

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发表于 2005-4-24 02:56  ·  山东 | 显示全部楼层
忘了,gba上那款相当不错,不能说没有续作。

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发表于 2005-4-24 03:00  ·  广东 | 显示全部楼层
"九五年销量大作日本国内销售成绩:
皇家骑士团2,250多万本,(火纹)圣战之系谱260多万,时空之轮350多万,浪漫3 270多万。
圣剑3 270多万, 心跳回忆200多万,鬼神降临传100多万"

这个资料真搞笑,就凭这一段就可以证明你完全在唯心扯谈

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发表于 2005-4-24 03:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
FFT,皇家都玩过。
受不了这种类型的游戏。放弃。

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 楼主| 发表于 2005-4-24 06:20  ·  广东 | 显示全部楼层
可笑扯淡什么?SFC的游戏就是这种销量,我玩游戏的时候电软才刚出来,
那年的销量表我现在也找不来给你,但你这种只从PS开始玩的人当然想不出任天堂当时那种销量。当年各个游戏公司跟了PS后软件销量都不行,几个游戏杂志还为此争论不休,到底SONY那种营销策略好还是任的精品策略好。这些事情老一代的玩家都知道。
至于FFT的销量,当年的82万本,银殿堂,至于他以后的复刻,廉价系列一共卖了多少,我才没工夫去追踪调查呢。
看到SFC当年那种动则百万的销量,就说人扯淡的人自己才无知到家了呢!!
不了解当年的软件销量,就别拿现在PS上销量去臆测,根本就是两码事。
SFC当年卖到200多万以上的才叫大作,不信你去查查当年SFC的材料。

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发表于 2005-4-24 06:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用黑暗之眼于2005-04-23 22:09发表的:
SLG除了机战都很喜欢[/qu

同意,哈哈

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发表于 2005-4-24 06:50  ·  上海 | 显示全部楼层
FFT?
小地图+大障碍物 遮挡视角
难道游戏中你不会旋转视角吗?

出战人物少 战略展不开 职业众多然则大多练过即弃,剩下少数破坏平衡
职业哪里不平衡了?麻烦举几个例子出来,我实在想不出哪个职业可以霸道到如此地步  模仿士也不是万能的 更何况它的运用更是复杂

装备看似很多,实际上由于一个职业一系列装备,浪费严重
.....无语了....怀疑其是否有辨别能力  莫非 你的忍者拿着大木锤和别人打???


升级加能力少,使得一堆无聊玩家来回升降级加能力,浪费时间
有谁强迫你非要这么做吗??.....一般情况下1~99及所+的能力搭配职业已经够你通关了


剧情开头有点意思,背景挺不错的,发展下来就不是那么有趣了,主人公人挡杀人佛挡杀佛,见一个砍一个最后到杀神结束,而从剧情中根本感觉不到主人公的实力
这个剧情你算看懂了没有?实力再强也无法抵挡历史车轮  一个人的力量是有限的...喜欢SOLO 玩机战不就得了


角色行动顺序不可预测,无法从大局上控制场面,举个例子,我想知道某个角色砍了一刀以后大概多久再行动,那是不可能的,而皇骑2则可以通过精确计算WT预测到将来大致的局面。这个缺陷直接导致了魔法咏唱的效果
我怎么都看的见??难道你不知道可以看行动来计算吗?....无语了 上面有序列号的

整个游戏玩下来只会让人觉得平衡失调,忽难忽易,所谓的什么伟大的作品在别的游戏面前提提也就罢了,在TO面前就算了吧

FFT算平衡失调的话,我想FE应该算逆天作品了....除了成长率高的人物培养其他人 你会培养吗?

鉴定完毕 伪非玩家
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发表于 2005-4-24 08:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也希望出新的FFT

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发表于 2005-4-24 09:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用aznabu于2005-04-23 22:11发表的:


没记错的话,是到目前为之,SRPG销量最高之作。
不对,英雄无敌Ⅲ的销量比FFT高很多
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