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楼主: jy02185471

360版kinect语音控制感受,碉堡了!!

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发表于 2012-3-7 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
demo里面已经玩上瘾啦!

审判者

守住你的笑

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本帖最后由 星雨狼 于 2012-3-7 21:06 编辑
enishi-zero 发表于 2012-3-7 16:27
没关注过

不过有点不明白这个的原理是什么,Kinnect的声音采集比其他的要先进么?


肯乃有专门的语音识别系统,也不消耗主机资源,是微软的专利。耳麦没有精确语音识别和精确提取声音系统。
可惜我的肯乃不在身边 无福享受了。。

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发表于 2012-3-7 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
昨晚也体现了一下,有些技能的单词不会读,叫了半天都没反应,直接按A算了

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发表于 2012-3-7 21:56  ·  四川 | 显示全部楼层
羡慕一下有360的朋友

审判者

V.I.P 機娘

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发表于 2012-3-8 03:38  ·  新西兰 | 显示全部楼层
cdjordan 发表于 2012-3-7 16:58
试了下是很爽,只是有的技能识别比较难,比如sabotage,可能是口音问题,不过其他技能比较流畅,菜单也可以 ...

革 命 性得绝对是算不上的,连新奇都算不上

个人最早接触的声控游戏是GC的“大玉”,虽游戏附属一个麦,通过日文的指令来控制游戏里面的士兵,当时来说才是真正的震撼。不过说实话玩多了后面觉得好累,玩个游戏到后面嗓子都要受不了了,所以被我退了(我们这里的游戏店游戏可以7天全退的)

很显然,这个游戏也没有造成多大范围的影响和轰动。

所以说声控并不是什么新鲜事物了,只不过是给一个本来就很优秀的游戏锦上添花的小小extra罢了。而且连GC都能实现的所谓“精确”声音识别应该并不难,附送的那个买就是很普通的麦,而且都能付送了明显是很低成本的技术。

所以个人觉得通过编程实现支持普通的耳麦或者PS EYE进行声音识别应该是可以做到的,只不过是看开发商愿意不愿意去做了而已。
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