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楼主: miu0093

卡普空和索尼到底怎么回事

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发表于 2012-3-21 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这贴还在争呢。。。反正说一千道一万改变不了CAPCOM和索尼不和的事实。。。

还有 “某款游戏在某个平台上成功就一定要忠于这个平台及其后续机种”的这种逻辑实在是霸道 佩服佩服  

战士

火纹L难度等全满后虐菜

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发表于 2012-3-22 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这年头就卖节操最来钱

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发表于 2012-3-24 00:52  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2012-3-24 01:04 编辑
qw893821 发表于 2012-3-17 20:52
不是被逼急了会动手吗。。。
记得UGC上有关于FF系列发展的文章,详细描述了7带为啥会改变平台,不 ...


是SQUARE在94年就开始和SCE接触,到95年暗地里帮助SCE开发游戏,结果SCE在游戏开发完毕后,故意在游戏结束字母那里特别感谢SQUARE,任天堂这才知道SQUARE背叛了。

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发表于 2012-3-24 01:02  ·  北京 | 显示全部楼层
SQUARE在SFC上的所有游戏都有任天堂的技术提携,而且SQUARE和ENIX在任天堂那里可以独享最优惠的计划。那个时候SQUARE根本就没有开发光盘游戏,最多只是有意向,根本没有开发而已。任天堂和SQUARE的根本分歧点根本不是CD-ROM,请不要搞错了,双方的分歧点在于营销模式。

征服者

基瑟斯克莱斯特

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发表于 2012-3-24 02:49  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
真想玩,一千出头的游戏机能挡住谁?

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切克闹

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发表于 2012-3-24 08:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-3-24 00:52
是SQUARE在94年就开始和SCE接触,到95年暗地里帮助SCE开发游戏,结果SCE在游戏开发完毕后,故意在游戏结 ...

从一定程度上来说,老任限制了史克威尔的创意,有硬件方面的,自然也有其他。不过这是历史,我也只是道听途说
所以我才举了了例子,可能不太恰当。比如我捐钱给一户人家,帮助他脱贫,我规定他每月花一个合理的数量的钱是可以的,但是我不能规定他只能吃咸菜不能吃萝卜干吧

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发表于 2012-3-24 13:17  ·  天津 | 显示全部楼层
qw893821 发表于 2012-3-24 08:52
从一定程度上来说,老任限制了史克威尔的创意,有硬件方面的,自然也有其他。不过这是历史,我 ...

关键的分歧点在于SQUARE想单独建立自己的流通渠道,自己决定出货多少,自己决定什么时候配货,自己决定往哪里配货。而任天堂的意思是咱俩可以一起搞,卡带的利益我分你一半,但是出货量和配货还得由我决定。圣龙战记其实就是任天堂心想你不是想自己决定出货多少,自己决定配货吗?那好,我就按你的意思把你预定的90万货我全部一次性投放市场,造成了圣龙战记事件。

骑士

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发表于 2012-3-24 13:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-3-24 13:17
关键的分歧点在于SQUARE想单独建立自己的流通渠道,自己决定出货多少,自己决定什么时候配货,自己决定往 ...

我怎么觉得关键分歧是载体呢。
如果ff7依然停留在2D的环境下,我想他的地位就不会那么高了。
所谓印像深刻不是单纯的因为他的故事,加上画面给当时的人们的冲击,如果没有和SONY的暗地沟通那么FF7也不过是一个故事优秀的作品而已(可能)。
我心目中最优秀的FF系列作品是FF9,因为我更喜欢童话故事

圣骑士

久寿川莎莎拉

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发表于 2012-3-24 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
黑煞王 发表于 2012-3-21 20:04
这贴还在争呢。。。反正说一千道一万改变不了CAPCOM和索尼不和的事实。。。

还有 “某款游戏在某个平台上 ...

是啊     你说得对极了
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-24 14:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-3-24 00:52
是SQUARE在94年就开始和SCE接触,到95年暗地里帮助SCE开发游戏,结果SCE在游戏开发完毕后,故意在游戏结 ...

妖精战士嘛!
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