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楼主: 山里的孩子

[业界] 忍龙3系统解说视频

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发表于 2012-3-12 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
m19871020 发表于 2012-3-12 21:42
1代也没断肢 也没影响它的成功啊

二代有啊,二代不是更爽吗?其实我觉的应该把断肢做成随机性的,并且肢体被砍后不一定非要掉地上,可以连着身体晃荡,这样设计更好!要是愿意的话,可以过去再砍下来,或者把人斜着竖着劈开但不完全断掉,这点上借鉴下MK系列绝对可行!

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发表于 2012-3-12 22:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
luramsou 发表于 2012-3-12 21:54
斷骨并無任何強制時間,敵人也不會給你斷骨時間,都得自行抓距離抓時間,不要看只看視頻自補內容

TG ...

那慢镜头不是强制时间?至于怎么发动那是另一回事,目前看来和断肢一样是看概率,发动后就是拼QTE,对有些敌人还需要进行连打才能成功断骨,这还不是QTE么

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发表于 2012-3-12 22:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
jackieronan 发表于 2012-3-12 21:52
斩那个求饶士兵的时候应该把他斩2半才对。就跟2开头那样,这作处理的看上去很不舒服。

要完全一樣的內容繼續玩舊作即可^^

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发表于 2012-3-12 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
看下来,感想只有摩天轮的场景挺棒的,其他吧,都有种腻了的感觉,还有地上爬的士兵感觉好可怜啊。。

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发表于 2012-3-12 22:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
0982 发表于 2012-3-12 22:05
二代有啊,二代不是更爽吗?其实我觉的应该把断肢做成随机性的,并且肢体被砍后不一定非要掉地上,可以连着身 ...

小弟连头都不敢掉一个,其他就别说了,老老实实看大姨妈吧

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adamant4 发表于 2012-3-12 22:07
那慢镜头不是强制时间?至于怎么发动那是另一回事,目前看来和断肢一样是看概率,发动后就是拼QTE,对有些 ...

慢鏡頭就是qte?NG2按y滅卻成功敵人已躺下,龍隼還發一堆強制動作招打空氣看過沒??

那種判定失敗后,強制播片才是精彩

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发表于 2012-3-12 22:20  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: 忍龙3系统解说视频

luramsou 发表于 2012-3-12 22:02
一代也沒把敵人砍成兩半,所以。。。。。。????

要完全照抄的內容繼續玩舊作即可,還省錢^^

不能因为求变而违背常理啊。
一代没有这种切割演出是机能所致,而且招式中也没有能表现出开两段趋势的效果,但还是有个断头来表现杀戮性,过场里直接演出把人切成两段是有的。但是NG3如此具体的表现出了刀在人体的走向,叱啦叱啦切断骨肉的声音,结果却完完整整的保持了原样,是人都觉得违和啊这…\( ̄▽ ̄)/就这点是因为追求创意?我宁可相信小弟是善良的人不愿意看到这种惨烈的场景 ╮(╯_╰)╭

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发表于 2012-3-12 22:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
luramsou 发表于 2012-3-12 22:14
慢鏡頭就是qte?NG2按y滅卻成功敵人已躺下,龍隼還發一堆強制動作招打空氣看過沒??

那種判定失敗后, ...

慢镜头不是关键,慢镜头时间内按规定按键才能完成断骨才是QTE的特征,至于你说的OT情况我还真没见过,就算有也只是BUG,要说这是播片,那所有格斗游戏的投技超杀什么的就都是播片,而且播片也不等于就是QTE,这同样是战神带来的误解

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发表于 2012-3-12 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
囧字神珠 发表于 2012-3-12 22:20
不能因为求变而违背常理啊。
一代没有这种切割演出是机能所致,而且招式中也没有能表现出开两段趋势的效 ...

NG3评级不会像NG2那样了,而你又不能说它像NGS2那样不***,这不是两全其美么,小弟显然就是这么想的

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发表于 2012-3-12 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
投降设定感觉有点2……
里风变成搓地板……
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