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楼主: sanhao

当年为什么PS铁拳秒读盘,KOF却要N秒?

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发表于 2012-3-16 19:46  ·  广西 | 显示全部楼层
你们别黑SNK  SNK的技术不一定比NANCO差  而且还可能超过NAMCO 怪只能领导层的失误才倒闭 SNK的2D造诣超过NANMCO几个时代了

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发表于 2012-3-16 21:27  ·  法国 | 显示全部楼层
uuuuuuuuuu 发表于 2012-3-16 19:46
你们别黑SNK  SNK的技术不一定比NANCO差  而且还可能超过NAMCO 怪只能领导层的失误才倒闭 SNK的2D造诣超过N ...

LS偷换概念。

圣骑士

业余维修工

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发表于 2012-3-16 22:14  ·  河北 | 显示全部楼层
这就明显分出了卡带机和光盘机的区别 机皇都是秒入

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发表于 2012-3-16 22:25  ·  四川 | 显示全部楼层
2D跟3D不一样!很简单的例子,N64!大部分是3D小容量游戏,几乎没有纯2D的!

终结者

深蓝的彷徨

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发表于 2012-3-17 03:42  ·  广西 | 显示全部楼层
原理都没搞明白.

当年的3D那贴图要的容量很小,主要靠CPU和GPU演算.

KOF那种2D都是图片和活动块,需要容量大得多,所以关键看内存,一次放不了那么多就得下次读盘.

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发表于 2012-3-17 20:04  ·  海南 | 显示全部楼层
PS的KOF99  幾乎完美吧  有街機的90%     

SS的KOF97+加速卡 幾乎完美   

SNK那時候的技術不錯的(2D)   可惜後面不行而已  

說道格鬥  現在就一個卡普空能比得了SNK      

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发表于 2012-3-17 20:35  ·  四川 | 显示全部楼层
我觉得snk技术挺牛的,其对自己mvs基板的游戏开发太强了。一个基板,就有两个极高素质的系列游戏,比如拳皇和合金弹头,而且基座卡带的分离设计很有特色,特别适合保存游戏。

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发表于 2012-3-17 22:42  ·  广东 | 显示全部楼层
Snk那是沒用心做吧.

97和99的讀盤對比一下就知道了...

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发表于 2012-3-18 04:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
搞清楚是當年PS的RAM太小

移植SFC的最終幻想456 都要讀盤了

PS當年的3D貼圖材質容量非常小

跑2D需要的RAM比3D還多
cxn

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发表于 2012-3-18 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层
uuuuuuuuuu 发表于 2012-3-16 14:54
3D本来就不要什么读盘的是电脑即使处理 2D需要大量的吞吐 肯定要时间了 NAMCO去做个2D格斗游戏肯定比SNK慢多 ...

namco有永恒传说TOE,不觉得慢
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