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楼主: lihaodi

很大一部人爱忍龙,倒不如说爱硫酸脸

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发表于 2012-3-17 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
制作者是谁不是重要的原因 只是因为手中玩到的和心中期待的标准相吻合后 平衡点已经达到 所以已经很难接纳其他的标准了

骑士

跪求一假

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发表于 2012-3-17 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
NG3是谁做的我不关心,我只关心游戏的本身素质。ACT的理念本身就应该是利用战斗系统的设定和敌人AI的特色设定去引导玩家形成多样的战斗方法。

作为一个玩了十几年ACT的老ACT玩家,对于一款续作和两款让自己沉浸了无数个日夜的游戏,难道还不能看出哪些改动伤到了筋骨吗?如果这样的3代是硫酸做的,我一样要喷他晚节不保。

硫酸当年气宇轩昂,谁出名就喷谁,说自己的游戏LU碰都别碰,甚至还直接就说Wii的玩家不配玩自己的游戏,自然是微软强力撑腰和炒作双向并行。但无可否认的是,硫酸的初衷,是要做出一款杰作,一款能让所有ACT核心玩家今生铭记的杰作!为了这部杰作,甚至可以牺牲商人最基本的利益——销量。光这一点,我就要向板垣先生致敬,不是哪个制作人都有这样的魄力!

没了微软,板垣自立门户,言语中不再充满攻击性,但我相信他依然想做出惊世骇俗的ACT,而不是像早矢那样,对于一款成功已久的游戏,怕改太多又怕不改被人骂不思进取,弄出个高不成低不就的东西。

骑士

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发表于 2012-3-17 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
那小子真帅 发表于 2012-3-17 10:51
好像THQ准备把《恶魔三人组》发扬光大···4个平台一起的··PC X360 PS3 WII U····期待明年的今天· ...

没有PC和wiiu~~~~~~

骑士

零零零

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发表于 2012-3-17 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
记得上次有个硫酸去峰会做演讲的视频,里面提到了他做游戏的一个重要理念---4 Happy 原则,一般游戏公司只会注重3 happy (公司,股东,制作人)而忽略了第四个群体----消费者即玩家,硫酸脸的4 happy把消费者给放了进去,实属难得。小弟和他本质上估计就差在了这里,对玩家有这心的话,就算是小弟年轻,以后的潜力还是很大的,现在利字当头,没办法啊。

继续等游戏

骑士

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发表于 2012-3-17 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
bennyzero 发表于 2012-3-17 11:08
记得上次有个硫酸去峰会做演讲的视频,里面提到了他做游戏的一个重要理念---4 Happy 原则,一般游戏公司只会 ...



DICE 2012年拉思维加斯演讲
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发表于 2012-3-17 11:17  ·  山东 | 显示全部楼层
硫酸把忍龙的魂带走了,而且居然还要花钱买武器什么的,马了个西瓜,小弟也就这样了

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发表于 2012-3-17 11:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
看不惯小弟就别买,别到时候自己打自己的脸。。。

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发表于 2012-3-17 11:45  ·  广西 | 显示全部楼层
我喜欢的是硫酸脸做的忍龙,仅此而已,人品不评价,对于我来说毫无意义

征服者

とある女王の心理掌握

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发表于 2012-3-17 11:47  ·  广东 | 显示全部楼层
其实只要手里剑牵制和落地派生还有用武之地,敌人的AI还有挑战性谁做的都一样好玩,ng3等出了玩玩才知道怎么样了,视频我没怎么看就不太清楚

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发表于 2012-3-17 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
同各位~~~我就喜欢硫酸做的忍龙~~~那跟小弟做的忍龙从骨子里就不同~~~
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