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忍者龙剑传3困难难度通关测评~~

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 楼主| 发表于 2012-3-22 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 疾走居合 于 2012-3-22 20:39 编辑

           忍者龙剑传3通关测评  
                                                                                   

        画面:8.0
游戏帧数60帧,本作比NGS2画面稍好,前期同屏人数多一些时会掉帧,后期优化的不错,即使特效和人数很多的情况下,拖慢也不会严重,纹理细节方面一般。
    操作:6.5  
   个人认为QTE在动作游戏中,偶尔点缀一下,可以有很好的演出效果,也不会对操作性有很大影响。扯回NG3来,游戏整体有大量大量,非常大量的QTE,爬墙QTE,砍BOSS各种QTE,每次遇见飞机必有QTE。QTE按错键也没事,接着按一样能过,这样还有意思吗?你干脆播片算了!!
     招式方面,剑的招式设计的有些怪异,实用性和流畅度有所下降,例如XXY,Y变成跳砍。回刃后不能继续挑空。观赏性方面:前作中,隼就像是一名拥有十八般武艺的忍者,每把武器有各种各样华丽的招式,而本作,仅仅一把剑砍到低,相比之下,显得很单调,不过到了能用邪神剑的时候有点惊喜,那就是飞燕连闪*3接冥府震落。在电工3,本人眼中唯一有点观赏性的招式了。3代,将2代极具爆发力,观赏性,迅猛的UT,OT取消,取而代之的是断骨系统,Y蓄力不再有效果,也就是说你蓄个一年也没用,当杀敌数达标时,可以释放月经手必杀,一刀一个,用多了觉得十分单调。
    剧情:4.0  
   小弟对外宣传本作侧重点是剧情,而下了功夫的剧情却没能成为亮点,通了一遍的我,对本作的剧情失望透顶,3的隼根本不是隼,结合前两代隼的性格为冷酷,沉着冷静,独闯龙潭虎穴的英雄,可能有人说,2代也有索尼娅帮忙,但是大场面哪个不是隼自己单干?回看3,尼玛隼完全变了个人,摘下面具让一名忍者的神秘感完全没了, 许多剧情细节中,隼的行为让人觉得有些搞笑,例如:康娜第一次走向隼的时候,隼竟然会摘了面罩蹲下来跟小萝莉打招呼?2:隼回老家的时候,月经手发作,尼玛竟然会落魄在地上爬?你以为这是斯内克?月经手在流程中痛经多次,除了第一次痛经感觉有点意思,后面次数增多让人有些反感。3:隼在跳飞机的场景中,跳完飞机竟然会跟飞行员做大拇指手势?小弟,你真是雷了我一次又一次! 流程中,几个配角人物废话不少,尤其是面具男,一堆废话,让人反感。
    游戏音效:8.0   战斗音效依旧出色,断骨音效到位,声优表演让人满意,音乐略胜前作。
   游戏总体6.0
   总评 :对于玩过前两作的玩家来说,对3代感到很失望,游戏系统LU化,别的不说~仅仅只从武器数量看,能研究的东西比起2代少了太多太多了,存档点从龙头石变为一只鸟,有时要为找这只死鸟浪费不少时间,小弟为了不让别人说自己吃硫酸老本,把系列特色几乎全部抹杀,自己弄出来的东西几乎有哪几个是好的?所谓的断骨直接就限制了武器的数量和发挥,作为一个ACT游戏,多样化,特色化的武器是很重要的。另外BOSS战没一个像样的,面具货就不说了,招式,性格,霸气和幻心相比差了不止一个档次,还要玩家打这货4.5次。BOSS数量锐减不止,质量上也没有保证,任务模式甚至有的照搬一代二代场景。可以看得出本作要不是赶工作品,就是小弟根本没有重视过电工续作,拿工资敷衍了事罢了。各位从小弟前两部移植作品就能看出小弟行事作风,到了NG3这做事风格继续发扬光大!
    NG2 也有很多缺点,大多是赶工,还有硫酸和老板闹不合而致。在这般情况下,NG2还有着惊人的游戏品质。至少这两年专区的热度超过其他游戏专区很多,每天至少80以上的发帖回帖量。你们也可以去观察另外几大ACT专区是什么样子。  有人说啥硫酸饭,小弟饭,其实你游戏做的好,还有人骂你吗?
      还要上课没时间慢慢修改了,码点字就发出来。有啥不对的地方,多谢指正
      


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发表于 2012-3-22 20:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
明明就没多少QTE,还大量
什么叫大量,像北斗无双那样,连按一大串的叫大量
按一两个键的也能算大量,太好笑了
这个游戏的QTE显示是能关掉的
关掉以后就几乎可以忽略不计了

审判者

爱杨柳

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发表于 2012-3-22 20:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
我比较***,格斗喜欢打真人快打,这次的忍龙3很和我的胃口,还在打第二天,不过手指确实有点吃不消。
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发表于 2012-3-22 20:54  ·  河南 | 显示全部楼层
那真不叫qte。。。我再说一遍。。。真不叫QTE,各种特定情况下的操作都是相同的,
QTE应该是没有任何提示和预兆下的每一次都不一样的及时反映案件,
那是个操作提示。游戏本身的定义就是游戏教学,关掉就没了

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发表于 2012-3-22 20:58  ·  四川 | 显示全部楼层
爬墙、射飞机确实有些过多了,QTE提示关了,战斗中也必须要按的,不按就等着被反击吧,呵呵,权且当成早失的试水吧,希望以后能有更好的作品,超忍打了一关不想玩了,玩玩任务模式还行。至于剧情么,地上爬那段真的是……还有发作的时候走路一拐一拐的不知为何让我想起2代里的奎爷被砸脱力之后的状态,哈哈哈

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 楼主| 发表于 2012-3-22 20:59  ·  广东 | 显示全部楼层
QTE你们要这么说,那我还能说啥

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发表于 2012-3-22 20:59  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilsin 于 2012-3-22 21:07 编辑

確實,我個人也覺得那QTE是一大敗筆
那見鬼的QTE我看實況都嫌煩,實在不敢想像實際去玩會是啥感覺
有事沒事就來個R1,L1,R1,L1...按到天荒地老orz
千篇一律的直升機更...

咦?不是QTE?改了名有變比較不無聊嗎...

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发表于 2012-3-22 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
那玩意儿确实不能算得上正牌的QTE,我认为有点不伦不类,但是有找不出合适的词形容它,暂且称之为早屎式QTE吧。有一点我挺赞成LZ的,把这玩意儿直接改成CG形式不就好了么,偏要让玩家不疼不痒的按那么几下。

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发表于 2012-3-22 21:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
以后跳墙也算QTE了,因为要连按A键
以后按XXXXY连击也算QTE了,只不过没有显示出来而已
都什么乱七八糟的,不是QTE滥用,是你们已经分不清什么叫QTE什么不叫QTE了

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发表于 2012-3-22 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
就算没有QTE的问题也改变不了傻游戏的本质,反驳掉一个QTE不会增加这游戏的品质
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