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楼主: 疾走居合

忍者龙剑传3困难难度通关测评~~

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发表于 2012-3-23 19:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-3-23 03:31
评测辛苦了。
怎么突然所有人对NG2都那么宽容了,硫酸他和老板闹不和搞得NG2半成品都成了天经地义的事儿了 ...

不过NG2烂尾应该不是硫酸脸有意的,闹劳资纠纷是在NG2发售后一段时间了,据硫酸脸去年的访谈说,是因为上头规定的发售日太仓促没时间后期调试了,现在他可以自己支配时间了云云,不然早想走的话何必搞这么多武器模建啊,像小弟那样3-4把武器1-2个忍法不就更省事

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发表于 2012-3-23 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-3-23 19:07
这样。那顺便问一句你觉得NG3里的爬墙和断骨算QTE不?

爬墙过程明显不是,但上墙和爬墙摔下来时按键R1L1插进去是QTE,断骨显然是QTE,只是难度较低
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发表于 2012-3-23 19:16  ·  广东 | 显示全部楼层
小哀 发表于 2012-3-22 22:16
就算没有QTE的问题也改变不了傻游戏的本质,反驳掉一个QTE不会增加这游戏的品质

精辟啊.......
字数你妹

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发表于 2012-3-23 19:19  ·  法国 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2012-3-23 19:12
爬墙过程明显不是,但上墙和爬墙摔下来时按键R1L1插进去是QTE,断骨显然是QTE,只是难度较低

这样,断骨那个算QTE与否,我觉得睁一只眼闭一只眼也是可以的。硫酸说劳资纠纷那事儿从DOA4做完就开始了吧,只是爆出来是NG2发售之后的事情了。我只是觉得现在所有人都不分青红皂白替硫酸和NG2说话了,不管有什么原因,NG2没做完就是没做完,而且那一堆BUG到现在也没解决了。

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发表于 2012-3-23 19:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 十七·烈行风 于 2012-3-23 19:21 编辑
究极小白菜 发表于 2012-3-23 19:19
这样,断骨那个算QTE与否,我觉得睁一只眼闭一只眼也是可以的。硫酸说劳资纠纷那事儿从DOA4做完就开始了吧 ...


bug没解决是脱裤魔的问题。。。。。。
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发表于 2012-3-23 19:21  ·  广东 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2012-3-23 19:08
不过NG2烂尾应该不是硫酸脸有意的,闹劳资纠纷是在NG2发售后一段时间了,据硫酸脸去年的访谈说,是因为上 ...

洒家妄自猜测NG2上某些没来得及做出来的游戏要素和创意想法会不会在恶魔三傻里出现

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发表于 2012-3-23 19:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
adamant4 发表于 2012-3-23 18:20
玩过波斯猴子3的速杀没有,那也是QTE,从头到尾都没有按键变化,也没按键提示
有些人真该去百科一下QT ...

战神里终结发动过程中需要操作的,不同于NG2,同于NG3!

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发表于 2012-3-23 19:24  ·  法国 | 显示全部楼层
十七·烈行风 发表于 2012-3-23 19:21
bug没解决是脱裤魔的问题。。。。。。

我不是说是谁的问题,我是说BUG一直都没解决很是个问题,挺好一个游戏各种BUG很闹心。平衡性什么的我都无所谓了,把那一大堆拖慢和BUG解决就行了。

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发表于 2012-3-23 19:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-3-23 19:19
这样,断骨那个算QTE与否,我觉得睁一只眼闭一只眼也是可以的。硫酸说劳资纠纷那事儿从DOA4做完就开始了吧 ...

所以之前很多人寄希望于西格玛2,NGB的动作系统已经接近完美,西格玛1觉得改无可改随便改改也无所谓,但NG2缺陷很多,应该是小弟发挥水平的时候了吧,而结果我们都知道了。硫酸脸不管人品如何,水平的确没的说
PS最近我老是想到NG2最早的那个内部测试版,要是能玩到像那样的NG2,咱就不枉此生了

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发表于 2012-3-23 19:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-3-23 19:24
我不是说是谁的问题,我是说BUG一直都没解决很是个问题,挺好一个游戏各种BUG很闹心。平衡性什么的我都无 ...

硫酸脸离开之后,忍龙2的补丁自然还是TN的事情。

忍龙2有过两次还是三次补丁,修正bug,新增了bug。。。。

小弟工作态度不够认真早在NGS和NGS2的时候就看出来。

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