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小弟真的很恨忍龙啊...(感想分析 无剧透)

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 楼主| 发表于 2012-3-18 21:37  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wzybolo 于 2012-3-18 22:30 编辑

同样是原nt组的看家作品 死或生就做的很用心 3ds版 还有这次的v 而反观忍龙 做成啥样了我就不多说 ng3还把doa试玩下载作为其中一个噱头...想想就觉得可悲 不过忍黑里面就自带doa宣传片 这倒也没什么...
这次在玩之前就有心理准备了 所以玩忍3的时候也还是觉得貌似还行 毕竟我也是个大菜鸟 忍黑止步于VH 忍2只通了一遍超忍 而且都是去年的事了...但我很蛋疼的地方是 为了验证我的判断标准 把忍者之刃拿出来玩了一下...奇迹般的觉得这个也还不错...大家应该知道我想说什么...我是该哭还是该笑
这次的忍龙还挑战了原来的几个底限
第一是龙的样貌 这一点还在发售前作为噱头来宣传 个人觉得这种东西应该在设定图或者结尾某个镜头漏一下就好 结果在游戏第一幕就非常廉价的甩卖出来了 而且在以后的剧情中多次露脸 让龙变得不再有神秘感 他在我心中的形象有了质变... 相信很多人有相同的想法
第二是关于龙哥的罪恶感 3的核心剧情就是龙哥对罪业的“救赎”吧 这其实是一个比较敏感的话题 以前也有玩家开玩笑的提起过 龙哥杀这么多人会不会有报应 现在没想到会以这种方式表现出来 从玩家 我自己的角度来说 这剧情一点谈不上震撼 甚至觉得是有那么一点点可笑 但不可否认的还是有了一定的心里印象 具体表现就是 我玩了一会忍3 想重玩忍2找点手感的时候 不知不觉会回想起忍3的剧情 看着遍地的杂兵尸体 虽然他们的攻击欲望降低了我的罪恶感 不过也不怎么好受 甚至可以说叫玩的没劲了...重点来了:

一个比较扯淡的假设 小弟该不会是想用这种方式间接向玩家表示 不要再玩***的前几作了 你看龙在三代都被折磨成这b样了 杀人太多是有报应的 哪怕是游戏人物...
这里面有这样一个逻辑在: 龙哥在忍3受到了杀人过多的诅咒 造成了很大的负面效果 但他却“执迷不悟” 还在继续着杀戮 而敌人的表现(求饶)更加深了这一矛盾的感染力 使玩家在对砍杀杂兵这一原本简单的概念附上了一层浓重的教义色彩 不得不得出 杀人是不对的(槽点...) 而忍龙的前几部作品 核心是什么?解救世界?不 那是顺便做的...核心是杀戮 所以 个人认为三代给杀戮敷上一层罪恶感 是在变相的否认忍龙前几作的大前提(灭敌) 也就是在否认前几作 这也是忍三系统大变化 与忍2划清界限的理由

先汗一个 至于小弟是不是这么想的我不知道 但我肯定他不会是一个以普度众生为己任的高人

所以说...
小弟真心是想毁了这系列 从两个西格玛能看出点端倪 忍龙有没有变得逐渐接近小弟心目中的完美构想不得而知 但很明确的是 它在一点一点流失自己的核心内在 不管是两部西格玛与原作的横向对比 还是两座之间的纵向对比
为了不剧透  剧情和系统就都不评测了 毕竟对于忍龙这么一款注重动作系统的游戏来说 如果评测了系统效果也和剧透差不多了...

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发表于 2012-3-18 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
可以用妹子吗?AYANE红叶霞

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发表于 2012-3-18 21:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
版规不是规定这种无意义的帖子不能单独开么?

征服者

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发表于 2012-3-18 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来忍龙2还能再战10年

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发表于 2012-3-18 21:59  ·  香港 | 显示全部楼层
游戏abc 发表于 2012-3-18 21:58
看来忍龙2还能再战10年

你的簽名檔看過很多次了..
這次3出來再看...
別有一番滋味...

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 楼主| 发表于 2012-3-18 22:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
整个版都是在喷游戏和讲系统剧情 我发一点纯感想就叫无意义贴了...无语

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2012-3-18 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
八卦下,早屎曾经说过自己是个核心玩家

骑士

游戏的乐趣,你们只会玩画面的永远不会懂

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发表于 2012-3-18 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ是想表达小弟恨忍龙,我们恨小弟。是这个意思么

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2012-3-18 22:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正是屎了...........
该用户已被禁言

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发表于 2012-3-18 22:09  ·  加拿大 | 显示全部楼层
估计忍龙的下一作就是PSV版的NGS2plus
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